MAKALAH - PowerPoint PPT Presentation

About This Presentation
Title:

MAKALAH

Description:

... and react to student responses that are typed on a keyboard or ... server, penyimpanan data, layar, peripheral, dan ... PEMBAHASAN 3.1 Pengertian ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:18254
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 119
Provided by: teg74
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: MAKALAH


1
  • MAKALAH
  • Tentang Perkembangan Teknologi Komputer Di
    Seluruh Dunia
  • DI SUSUN
  • OLEH
  • NAMA 1. RAHAJENG KURNIA PUTRI
  • 2. DESI NOVITASARI
  • KELAS XII IPA 1
  • MATA PELAJARAN TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN
    INFORMASI (TIK)
  • SMA NEGERI 1 SELESAI
  • T . A 2011 / 2012



2
  • KATA PENGANTAR
  • Puji syukur kita panjatkan kehadirat Tuhan Yang
    Maha Esa, yang telah berkenan memberi petunjuk
    dan kekuatan kepada penulis sehingga makalah,
    Teknologi Informasi dan Komunikasi ini dapat
    diselesaikan.Makalah ini disusun dan dibuat
    berdasarkan materi materi yang ada. Yang
    bertujuan agar dapat menambah pengetahuan dan
    wawasan siswa dalam belajar teknologi informasi
    dan komunikasi. Serta siswa juga dapat memahami
    nilai nilai dasar yang direfleksikan dalam
    berpikir dan bertindak.
  • Dengan mempelajari makalah ini, para siswa akan
    mampu menghadapi masalah-masalah atau
    kesulitan-kesulitan yang timbul dalam belajar
    Teknologi Infomasi dan Komunikasi. Dan dengan
    harapan semoga siswa mampu berinovasi dan
    berkreasi dengan potensi yang dimiliki,
  • Dan tak lupa kami mengucapkan terima kasih
    kepada semua pihak yang ikut membantu dalam
    penulisan makalah ini. Semoga makalah ini dapat
    memberi manfaat bagi semua pihak.
  • Selesai, 08 Agustus 2012
  • Penulis

3
  • DAPTAR ISI
  • BAB 1 PENDAHULUAN
  • BAB 2 PERMASALAHAN
  • 2.1 Apakah pengertian dari internet ?
  • 2.2 Apa sajakah yang termasuk
    TechCommunications nology Development ?
  • 2.3 Bagaimanakah Sejarah internet dan sejarah
    komputer di seluruh dunia ?
  • 2.4 Tuliskanlah Ciri-ciri Masyarakat Informasi
    ?
  • 2.5 Apa saja yang menjadi Konsep Islam dalam
    penciptaan dan penyebaran Informasi ?
  • 2.6 Apa itu Implikasi Perkembangan ICT ?
  • 2.7 Sebutkanlah apa sja yang termasuk Etika
    Komputer dalam dunia cyber ?
  • 2.8 Sebutkan Sejarah Virus Komputer ?

4
  • 3.5 Konsep Islam dalam penciptaan dan
    penyebaran Informasi
  • 3.6 Implikasi Perkembangan ICT
  • 3.7 Etika Komputer dalam dunia cyber
  • 3.8 SEJARAH VIRUS KOMPUTER
  • 3.9 Media Pembelajaran Berbasis Komputer
  • BAB 4 KESIMPULAN DAN SARAN
  • DAFTAR PUSTAKA

5
  • BAB 1 PENDAHULUAN
  • Teknologi informasi dan komputer pada awal abad
    ke-21 ini telah menunjukkan perkembangan yang
    signifikan. Teknologi ini pada prinsipnya adalah
    untuk melayani kebutuhan informasi secara tepat
    waktu (fast), tepat guna (accurate), dan tepat
    sasaran (relevant). Informasi memenuhi kebutuhan
    tepat waktu jika dapat tersedia pada saat
    dibutuhkan, sehingga memerlukan kecepatan proses.
    Kebutuhan tepat guna akan terpenuhi jika
    informasi yang dihasilkan benar sehingga
    mendukung pengambilan keputusan yang benar.
    Sementara penggunaan informasi tersebut baru
    dapat dirasakan manfaatnya jika diberikan kepada
    orang yang tepat dan benar-benar memerlukannya,
    sehingga informasi juga harus relevan terhadap
    penggunanya.
  • Perkembangan teknologi komputer tidak hanya
    mencakup teknologi yang digunakan, tetapi juga
    merambah sampai ke metoda pengembangan sistem
    informasi dan konsep-konsep yang merupakan bagian
    infrastruktur dari suatu sistem dan teknologi
    informasi. Perkembangan teknologi komputer sampai
    saat ini telah melalui tiga gelombang perubahan
    (Alcaniz Rey, 2005)
  • Gelombang Pertama
  • Gelombang pertama ini dikenal sebagai gelombang
    one computer, many people atau satu komputer,
    banyak pemakai. Era ini ditandai dengan
    digunakannya teknologi Mainframe yang mulai
    berkembang pada awal tahun 40-an. Teknologi ini
    mencapai puncak kepopuleran pada tahun 70-an
    sampai awal 80-an. Namun, seiring perkembangan
    teknologi komputer, pada pertengahan 80-an,
    Mainframe sudah mulai ditinggalkan karena
    tergeser oleh teknologi mini computer dan
    personal computer (PC).

6
  • Gelombang Kedua
  • Era ini adalah suatu era di mana komputer sudah
    mulai memasyarakat. Salah satu gejala mulai
    memasyarakatnya komputer adalah mulai banyaknya
    sekolah-sekolah tinggi dan akademi komputer yang
    didirikan di seluruh Indonesia. Era ini dikenal
    dengan era one computer, one people atau satu
    komputer, satu pemakai yang mulai berkembang pada
    awal 70-an dan mencapai puncaknya pada awal 90-an
    sampai awal tahun 2000.
  • Gelombang Ketiga
  • Setelah dua dekade sejak PC mulai berkembang,
    teknologi komputer mulai beralih ke ubiquitous
    computing, di mana komputer dapat digunakan di
    berbagai tempat oleh siapapun yang ingin
    menggunakannya. Era ini dikenal juga dengan era
    one person, many computer atau satu pemakai,
    banyak komputer suatu era di mana seorang
    pemakai dapat menggunakan banyak komputer untuk
    keperluan yang berbeda. Perubahan yang terjadi
    pada era ini sangat signifikan. Dalam tempo
    singkat, hanya dalam jangka 10 tahun, teknologi
    ini sudah melebihi kepopuleran PC dalam penjualan
    perangkatnya per tahun.

7
  • BAB 2 PERMASALAHAN
  • Dalam makalah ini kami mendapatkan beberapa
    masalah yang akan kami bahas di dalam Bab
    selanjutnya , ada pun masalah-masalah tersebut
    sebagai berikut
  • 2.1 Apakah pengertian dari internet ?
  • 2.2 Apa sajakah yang termasuk TechCommunications
    nology Development ?
  • 2.3 Bagaimanakah Sejarah internet dan sejarah
    komputer di seluruh dunia ?
  • 2.4 Tuliskanlah Ciri-ciri Masyarakat Informasi ?
  • 2.5 Apa saja yang menjadi Konsep Islam dalam
    penciptaan dan penyebaran Informasi ?
  • 2.6 Apa itu Implikasi Perkembangan ICT ?
  • 2.7 Sebutkanlah apa sja yang termasuk Etika
    Komputer dalam dunia cyber ?

8
  • BAB 3 PEMBAHASAN
  • 3.1 Pengertian Internet
  • Internet (Inter-Network) adalah jaringan komputer
    global LAN
  • Menghubungkan komputer dengan komputer lainnya
    diseluruh dunia
  • Lintas Negara

9
  • Layanan Internet
  • Komunikasi langsung (email, chatting), diskusi
    kelompok (NewsGroup, milis)
  • Terdistribusi (World Wide Web) sebagai
    sarana temu balik informasi http//www.google.c
    om http//www.yahoo.com
  • http//excite.com http//www.altavista.co
    m
  • http//www.hotbot.com
  • Lintas file (File Transfer Protocol)
  • Client ?? Server

10
COMMUNICATION
MEDIA / CHANEL
MESSAGE
SENDER
RECIEVER (SOURCE)
RECEIVER
SENDER
FEEDBACK/UMPAN BALIK
11
  • 3.2 TechCommunications nology Development
  • 1. Books and Magazines
  • 2. Newspapers
  • 3. Radio and Recorded Music
  • 4. Film and Video
  • 5. Television and Cable
  • 6. Computer Media and The Internet
  • 7. Satelit komunikasi

Perkembangan Teknologi Komunikasi - Drs Zamris
Habib, M.Si
12
BOOKS AND MAGAZINES
Perkembangan Teknologi Komunikasi - Drs Zamris
Habib, M.Si
13
  • 1. BOOKS AND MAGAZINES
  • Early Print Media
  • The Gutenberg Revolution
  • Technology Trends (Modern Publishing)
  • Digitizing (making an image computer readable, as
    with scaner)
  • Desktop publishing is the composition, lay out,
    and sometimes printing of materias using a PC
  • Publishing with the CD and Internet
  • Computer technology and desktop publishing are
    changing the way books, magazines, and newspapers
    are publish, lowering cost, streamlining the
    process, and such as CD-ROMs, for book publishers

14
  • Perogram E-mail
  • 1. Roy Tomlinson (1972)
  • 2. Lambang dengan icon _at_ at pada
  • mahmudin_at_unix.lib.itb.ac.id
  • 3. 26 Maret 1976, Ratu Inggris berhasil
    mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar
    Establishment di Malvern
  • 4. 100 Komputer telah tersambung (1977)

15
  • DOMAIN
  • Adalah alamat permanen situs di dunia internet
  • Identifikasi sebuah situs Istilah yang umum
    digunakan adalah URL.
  • http//www.fppti.or.id
  • http//www.ipi.or.id http//www.iwapi-jabar.o
    r.id

16
  • 2. NEWSPAPAPERS
  • Early Print Media
  • The Gutenberg Revolution
  • Technology Trends (Modern Publishing)
  • Digitizing (making an image computer readable, as
    with scaner)
  • Desktop publishing is the composition, lay out,
    and sometimes printing of materias using a PC
  • Publishing with the CD and Internet
  • Computer technology and desktop publishing are
    changing the way books, magazines, and newspapers
    are publish, lowering cost, streamlining the
    process, and such as CD-ROMs, for book publishers

17
  • 3. Radio and Recorded Music
  • Radio technology began with
  • Samuel FB Morses invention of the telegraph in
    1835
  • Alexander Graham Bells invention of the
    telephone, demontrated in 1876, and
  • Hendrich Hertzs description of radio waves in
    1887
  • Guglielmo Marconis promotion of wireless radio
    wave transmission began in 1897
  • Reginald Fessenden advanced wireless technology
  • Lee de Forest called himself the father of radio
  • because invented the Audion tube to detect
  • radio waves
  • 7. David Sarnoff made radio broadcasting a viable
  • business in US

18
  • 4. Film and Video
  • 1. 1888 - Thomas Edison develops motion picture
    camera
  • 2. 1903 - 1927 silent film era (Silent film
    conveyed plot with expressions, actions, and
    subtitles, before sound technology
  • 3. 1927 - Revolutionary talking pictures Warner
    Brothers, made the commitment to develop sound
    technology and with the help of ATTs Western
    Electric company, created short talking film
    clips, called The Vitaphone
  • 4. Talkies were films with synchronized
    soundtracks, which emphasized dialog, singing,
    and music

19
5. Television and Cable Muncul DBS via
Satelit, TV Kabel Optik TV Seluler via
Handphone TV via Internet
20
6. Computer Media and The Internet The World
Wide Web the multi media portions HTML
(Hypertext markup language) is the programming
used tocreate page on the Web
21
7.Satelit komunikasi
22
SATELIT KOMUNIKASI
Melalui Satelit Komunikasi dimungkinkan cetak
jarak jauh Surat kabar dan Majalah
Melalui Satelit Komunikasi Siaran TV dan Radio
dapat diterima dimana2 melalui Antena Parabola
Melalui Satelit Komunikasi dengan DBS (Direct
Broadcasting System) Program Video on demand dan
Film untuk hiburan, pendidikan dll dapat
dinikmati di rumah2
23
SATELIT KOMUNIKASI
SATELIT KOMUNIKASI merupakan suatu produk
kemajuan teknologi yg tidak terbayangkan akan
terwujud pada masa Arthur C Clarke yg
mengemukakan gagasannya lewat tulisan Wireless
World edisi Oktober 1945
Pada akhir 1950 Jhon R Pierce dari Bell
Laboratories berhasil mendemontstrasikan
kelayakan komunikasi ruang angkasa dg satelit
ECHO dan Telstar
Satelit Komunikasi, digital recording dan
Internet adalah contoh dari Revolusi Ketiga
Informasi Komunikasi
Satelit Palapa merupakan lompatan dibidang
Teknologi Informasi bagi Bangsa Indonesia
24
SATELIT KOMUNIKASI
Satellite system are microwave system on which
the relays are in Earths orbit instead of the
towers
A powerful microwave transmitter or up link on
the ground beam the signal up to a receiver in
space, which in the transmits the signal down to
distant earth stations
ITU (International Telecommunications Union)
mengeluarkan regulasi (aspek hukum) yaitu
ITU-T untuk telekomunikasi dan, ITU-B untuk
Broadcasting
25
  • 3.3 Sejarah Internet Dan Sejarah Komputer Di
    Seluruh Dunia
  • Tahun 1969 Departemen Pertahanan Amerika, U.S.
    Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA)
  • Riset ARPANET (Advanced Research Projects Agency
    Network)
  • sasaran untuk membuat suatu jaringan komputer
    yang tersebar. Melindungi dari data yang terpusat

26
  • PENGERTIAN KOMPUTER
  • Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah
    data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata
    computer semula dipergunakan untuk menggambarkan
    orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan
    aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi
    arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin
    itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi
    hampir eksklusif berhubungan dengan masalah
    aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk
    banyak tugas yang tidak berhubungan dengan
    matematika.Dalam arti seperti itu terdapat alat
    seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik
    mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua
    komputer elektronik yang kontemporer. Istilah
    lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti
    "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau
    "sistem pengolah informasi." Selama
    bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang
    berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata
    yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut
    sebagai komputer.Kata computer secara umum
    pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang
    yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan
    atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart
    Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut
    digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646
    sebagai kata untuk "orang yang menghitung"
    kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai
    "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II
    kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita
    Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya
    menghitung jalan artileri perang dengan mesin
    hitung.

27
  • PENEMUAN PERTAMA KOMPUTERCharles Babbage yang
    lahir 26 Desember 1792 adalah seorang
    matematikawan dari Inggris yang pertama kali
    mengemukakan gagasan tentang komputer yang dapat
    diprogram. Sebagian dari mesin yang
    dikembangkannya kini dapat dilihat di Musium
    Sains London. Tahun 1991, dengan menggunakan
    rencana asli dari Babbage, sebuah mesin
    diferensial dikembangkan dan mesin ini dapat
    berfungsi secara sempurna, yang membuktikan bahwa
    gagasan Babbage tentang mesin ini memang dapat
    diimplementasikan. Charles Babbage meninggal 18
    Oktober 1871 pada umur 79 tahun, meninggalkan
    anak Benjamin Herschel Babbage (1815), Charles
    Whitmore Babbage (1817), Georgiana Whitmore Babba
    ge (1818), Edward Stewart Babbage (1819), Francis
    Moore Babbage (1821), Dugald Bromheald Babbage
    (1823), Henry Prevost Babbage (1824)

28
  • Alexander Forbes Babbage (1827), Timothy grant
    Babbage (1829)Sejarah Komputer diawali ketika
    Penemu Inggris Charles Babbage menyelesaikan
    prinsip-prinsip pemakaian umum komputer digital
    seabad penuh sebelum perkembangan besar-besaran
    mesin hitung elektronik terjadi. Mesin yang
    dirancangnya, yang diberinya nama "mesin
    analitis" pada pokoknya mampu melaksanakan apa
    saja yang bisa dilakukan kalkulator modern (meski
    tidak sama cepatnya, karena "mesin analis"
    bukanlah dirancang untuk bertenaga listrik).
    Sayangnya, berhubung teknologi abad ke-19
    belumlah cukup maju, Babbage tidak sanggup
    merampungkan konstruksi "mesin analis" itu,
    selain memang tidak bisa tidak memerlukan waktu
    dan biaya besar. Sesudah matinya, gagasannya yang
    begitu cemerlang nyaris dilupakan orang. Mesin
    hitung punya pengaruh begitu besar di dunia,
    malahan akan menjadi lebih penting lagi di masa
    depan, sumbangan pikiran Babbage terhadap
    perkembangan komputer tidaklah lebih besar
    ketimbang Aiken atau ketimbang John Mauchly dan
    J.O. Eckert (tokoh utama dalam perancangan
    ENIAC). Atas dasar itu paling sedikit ada tiga
    pendahulu Babbage (Blaise Pascal, Gottfried
    Leibniz dan Joseph Marie Jacquard) sudah membuat
    sumbangan setara dengan Babbage. Pascal, seorang.
    matematikus, filosof dan ilmuwan Perancis
    menemukan mesin penjumlahan mekanis tahun
    1642.Di tahun 1671 Gottfired Wilhelm Von
    Leibniz, seorang filosof dan matematikus
    merancang mesin yang dapat menjumlah, mengurangi,
    mengalikan dan membagi. Leibniz juga orang
    pertama yang menunjukkan arti penting "sistem
    binary," yaitu sistem penjumlahan dengan dua
    "digit" yang dalam jaman modern ini secara luas
    digunakan dalam mesin komputer. Dan orang
    Perancis lainnya, Jacquard, yang di awal abad
    ke-19 sudah menggunakan sistem pengisian komputer
    untuk mengawasi alat tenun. Alat tenun Jacquard
    yang laku deras secara komersial, punya pengaruh
    besar terhadap pemikiran Babbage. Boleh jadi
    mempengaruhi juga Herman Hollerith, seorang
    Amerika yang di penghujung abad 19 menggunakan
    sistem pengisian komputer untuk membuat kolom
    data di Biro Sensus.

29
  • Sejarah dan Perkembangan Komputer Di Dunia
  • Perkembangan komputer setelah tahun 1940 dibagi
    lagi menjadi 5 generasi.
  • 1. Komputer generasi pertama ( 1940-1959 )
  • Komputer generasi pertama ini menggunakan tabung
    vakum untuk memproses dan menyimpan data. Ia
    menjadi cepat panas dan mudah terbakar, oleh
    karena itu beribu-ribu tabung vakum diperlukan
    untuk menjalankan operasi keseluruhan komputer.
    Ia juga memerlukan banyak tenaga elektrik yang
    menyebabkan gangguan elektrik di kawasan
    sekitarnya.
  • Komputer generasi pertama ini 100 elektronik dan
    membantu para ahli dalam menyelesaikan masalah
    perhitungan dengan cepat dan tepat. Beberapa
    computer generasi pertama
  • a. ENIAC (Electronic Numerical Integrator And
    Calculator )
  • Dirancang oleh Dr John Mauchly dan Presper Eckert
    pada tahun 1946. Komputer generasi ini sudah
    mulai menyimpan data yang dikenal sebagai konsep
    penyimpanan data (stored program concept) yang
    dikemukakan oleh John Von Neuman. 

30
  • b. EDVAC Computer.
  • Penggunaan tabung vakum juga telah dikurangi di
    dalam perancangan computer EDVAC (Electronic
    Discrete Variable Automatic Computer) di mana
    proses perhitungan menjadi lebih cepat
    dibandingkan ENIAC.
  • c. EDSAC COMPUTER (Electonic Delay Storage
    Automatic Calculator) memperkenalkan penggunaan
    raksa (merkuri) dalam tabung untuk menyimpan
    data.
  • d. UNIVAC 1 Computer.
  • Pada tahun 1951 Dr Mauchly dan Eckert menciptakan
    UNIVAC 1 (Universal Automatic Calculator )
    komputer pertama yang digunakan untuk memproses
    data perdagangan.

31
  • 2. Komputer generasi kedua ( 1959 - 1964 )
  • Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat
    mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor
    menggantikan tabung vakum di televisi, radio, dan
    komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik
    berkurang drastis.
  • Transistor mulai digunakan di dalam komputer
    mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa
    pengembangan memori inti-magnetik membantu
    pengembangan komputer generasi kedua yang lebih
    kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan
    lebih hemat energi dibanding para pendahulunya.
    Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru
    ini adalah superkomputer.
  • IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan
    Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC.
    Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk
    laboratorium energi atom, dapat menangani data
    dalam jumlah yang besar. Mesin tersebut sangat
    Mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk
    kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi
    kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah
    dipasang dan digunakan satu di Lawrence
    Radiation Labs di Livermore, California, dan yang
    lainnya di US Navy Research and Development
    Center di Washington D.C. 
  • Komputer generasi kedua Menggantikan bahasa mesin
    dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah
    bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan
    untuk menggantikan kode biner. Pada awal 1960-an,
    mulai bermunculan computer generasi kedua yang
    sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di
    pemerintahan.
  •  Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan
    komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor.
    Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat
    diasosiasikan dengan komputer pada saat ini
    printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem
    operasi, dan program.

32
  • KOMPUTER DEC PDP-8
  • Salah satu contoh penting komputer pada masa ini
    adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di
    kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir
    seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer
    generasi kedua untuk memproses informasi
    keuangan. Program yang tersimpan di dalam
    komputer dan bahasa pemrograman yang ada di
    dalamnya memberikan fleksibilitas kepada
    komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja
    dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis.
    Dengan konsep ini, computer dapat mencetak faktur
    pembelian konsumen dan kemudian menjalankan
    desain produk atau menghitung daftar gaji.
    Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan
    pada saat itu. Bahasa pemrograman Common
    Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula
    Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa
    pemrograman ini menggantikan kode mesin yang
    rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula
    matematika yang lebih mudah dipahami oleh
    manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk
    memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam
    karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan
    ahli sistem komputer). Industri piranti lunak
    juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa
    komputer generasi kedua ini.

33
  • 3. Komputer generasi ketiga ( 1964 - awal 80an )
  • Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli
    tube vakum, namun transistor menghasilkan panas
    yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak
    bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa
    (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack
    Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument,
    mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC
    integrated circuit) di tahun 1958. IC
    mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam
    sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari
    pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil
    memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke
    dalam suatu chip tunggal yang disebut
    semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin
    kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan
    dalam chip. Kemajuan computer generasi ketiga
    lainnya adalah penggunaan sistem operasi
    (operating system) yang memungkinkan mesin untuk
    menjalankan berbagai program yang berbeda secara
    serentak dengan sebuah program utama yang
    memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

34
  • 4. Komputer generasi keempat ( awal 80an - ??? )
  • Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih
    jelas mengecilkan ukuran sirkuit dan
    komponen-komponen elektrik. Large Scale
    Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen
    dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large
    Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen
    dalam sebuah chip tunggal.
  • Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan
    jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk
    memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu
    keping yang berukuran setengah keping uang logam
    mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal
    tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi
    dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang
    dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC
    dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah
    komputer (central processing unit, memori, dan
    kendali input/output) dalam sebuah chip yang
    sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk
    mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.
    Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi
    dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh
    kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian,
    setiap perangkat rumah tangga seperti microwave
    oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel
    injection dilengkapi dengan mikroprosesor.
  • . Perkembangan yang demikian memungkinkan
    orang-orang biasa untuk menggunakan komputer
    biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi
    perusahaan-perusahaan besar atau lembaga
    pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an,
    perakit komputer menawarkan produk komputer
    mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini,
    yang disebut minikomputer, dijual dengan paket
    piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan
    awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat
    itu adalah program word processing dan
    spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game
    seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen
    pada komputer rumahan yang lebih canggih dan
    dapat diprogram.

35
  • Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan
    Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah,
    kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan
    melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi
    5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun
    kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer
    melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih
    kecil, dari komputer yang berada di atas meja
    (desktop computer) menjadi komputer yang dapat
    dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan
    komputer yang dapat digenggam (palmtop).
  • IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam
    memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh
    menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem
    grafis pada komputernya, sementara saingannya
    masih menggunakan komputer yang berbasis teks.
    Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti
    mouse.
  •  Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM
    compatible dengan pemakaian CPU IBM PC/486,
    Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV,
    Core, dsb (Serial dari CPU buatan Intel). Juga
    kita kenal AMD k6, Athlon, Furion dsb. Ini semua
    masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
  • Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di
    tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali
    potensial terus dikembangkan. Seiring dengan
    bertambah kuatnya suatu komputer kecil,
    komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan
    secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk
    saling berbagi memori, piranti lunak, informasi,
    dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu
    dengan yang lainnya. Komputer jaringan
    memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk
    kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu
    proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan
    langsung (disebut juga local area network, LAN),
    atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang
    menjadi sangat besar.

36
  • 5. Komputer generasi kelima
  • Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan
    teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer
    generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang
    terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel,
    yang akan menggantikan model non Neumann. Model
    non Neumann akan digantikan dengan sistem yang
    mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja
    secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi
    superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik
    tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat
    mempercepat kecepatan informasi. Namun beberapa
    waktu yang akan dating, Badan Atom Amerika
    Serikat akan
  • Membangun Hyper Super Komputer, super cepat dan
    super canggih di dunia.
  • Jepang adalah negara yang terkenal dalam
    sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi
    kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer
    Technology) juga dibentuk untuk
    merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan
    bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa
    informasi lain bahwa keberhasilan proyek computer
    generasi kelima ini akan membawa perubahan baru
    paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu
    informasi mana yang lebih valid dan membuahkan
    hasil.

37
  • Berikut ini beberapa kejadian penting yang
    memberi dampak besar bagi sejarah perkembangan
    komputer
  • 1917 John Napier membuat Napiers Bones,
    yaitu berupa sekumpulan ranting kayu ivory yang
    digunakan untuk membantu dalam hal perhitungan.
  • 1942 Blaise Pascal memperkenalkan the Pascaline
    digital adding machine.
  • 1822 Charles Babbage mengkonsepkan sebuah mesin
    yang disebutnya Analytical Engine, sebuah mesin
    yang berfungsi untuk melakukan perhitungan-perhitu
    ngan umum.
  • 1906 Lee De Forest mempatenkan vacuum tube
    triode, yang digunakan sebagai electronic switch
    pada sebuah komputer elektronik pertama.
  • 1936 Alan Turing mempublikasikan On Computable
    Numbers, yang berisi konsep mengenai sebuah
    mesin penghitung fantasy yang disebutnya the
    Turing Machine, yang akhirnya dijadikan sebagai
    pondasi bagi mesin penghitung modern.
  • 1937 John V. Atanasoff mulai mengerjakan the
    Atanasoff-Berry Computer (ABC), yang kemudian
    secara resmi dianggap sebagai komputer elektronik
    pertama.
  • 1943 Thomas (Tommy) Flowers mengembangkan
    Colossus, sebuah komputer yang digunakan oleh
    Inggris sebagai pemecah kode untuk mesin Enigma
    cipher yang dibuat oleh pihak Jerman.

38
  • 1945 John von Neumann menulis First Draft of a
    Report on the EDVAC, yang berisi konsep mengenai
    arsitekture dari media penyimpan modern untuk
    program komputer.
  • 1946 ENIAC diperkenalkan, sebuah mesin
    penghitung elektronik yang dibuat oleh John
    Mauchly dan J. Presper Eckert.
  • 1947 Pada 23 December, William Shockley, Walter
    Brattain, dan John Bardeen, sukses melakukan
    percobaan point-contact transistor, yang akhirnya
    menjadi revolusi dalam dunia semiconductor.
  • 1949 Maurice Wilkes berhasil menyatukan EDSAC,
    media penyimpan program komputer yang pertama, di
    Cambridge University.
  • 1950 Engineering Research Associates yang
    berpusat di Minneapolis membuat ERA 1101,
    komputer pertama yang diproduksi untuk komersial.

39
  • 1952 UNIVAC I dikirim ke U.S. Census Bureau,
    komputer komersial pertama yang digunakan untuk
    memancing perhatian publik.
  • 1953 IBM memasarkan komputer elektronik yang
    pertama, yaitu 701.
  • 1954 Sebuah silicon-based junction transistor,
    disempurnakan oleh Gordon Teal dari Texas
    Instruments, Inc., yang memberikan kontribusi
    besar dalam hal pengurangan biaya produksi.
  • 1954 IBM 650 magnetic drum calculator
    memantapkan dirinya sebagai komputer pertama yang
    diproduksi secara masal.
  • 1955 Bell Laboratories mempublikasikan TRADIC,
    komputer pertama yang full transistorized.
  • 1956 MIT melakukan penelitian untuk membuat
    TX-0, komputer transistor pertama yang bisa di
    program.
  • 1956 Dijadikan sebagai era dari magnetic disk
    storage dengan dipasarkannya 305 RAMAC oleh IBM
    ke Zellerbach Paper di San Francisco.
  • 1958 Jack Kilby berhasil membuat integrated
    circuit pertama di Texas Instruments, ini untuk
    membuktikan bahwa resistor dan kapasitor bisa
    bersatu dalam materi semiconductor yang sama.
  • 1959 IBMs 7000 series mainframes adalah
    komputer transistor pertama yang digunakan oleh
    perusahaan-perusahaan.
  • 1959 Robert Noyces mengaplikasikan integrated
    circuit yang berhasil meyakinkan Fairchild Camera
    dan Instrument Corp., untuk mencetak conducting
    channels secara langsung para permukaan silicon.
  • 1960 Bell Labs mendesign Dataphone, yaitu modem
    komersial pertama, yang dikhususkan untuk
    mengkonversi data digital menjadi sinyal analog
    untuk di transmisikan pada jaringan yang luas.

40
  • 1960 DECs PDP-1, terjual seharga 120,000,
    dari Precursor ke Minicomputer.
  • 1961 Berdasarkan data dari majalah Datamation,
    IBM has menguasai 81,2 pasar komputer, dimana
    pada tahun itu juga seri 1400 diperkenalkan.
  • 1964 CDCs 6600 supercomputer, yang di design
    oleh Seymour Cray, mampu melakukan lebih dari
    tiga juga instruksi perdetikkemampuan ini tiga
    kali lebih cepat di banding pesaing terdekatnya,
    IBM Stretch.
  • 1964 IBM memperkenalkan System/360.
  • 1964 Transaksi online menjadi debut bagi IBMs
    SABRE reservation system, yang dibuat untuk
    American Airlines
  • 1965 Digital Equipment Corp. memperkenalkan
    PDP-8, mini komputer komesial pertama yang
    sukses.
  • 1966 Hewlett-Packard mulai memasuki dunia
    bisnis komputer dengan diluncurkannya HP-2115.
  • 1969 Awal kelahiran internet saat Departemen
    Pertahanan US membuat 4 buah server untuk
    ARPAnet dua di kampus University of California
    (satu di Santa Barbara dan satunya lagi di Los
    Angeles) yang ketiga di SRI International dan
    yang ke empat di University of Utah.

41
  • 1971 Sebuah tim di IBMs San Jose Laboratories
    berhasil membuat 8 floppy disk.
  • 1971 Iklan pertama untuk sebuah microprocessor,
    Intel 4004, muncul di Electronic News.
  • 1971 Kenbak-1, salah satu PC pertama di
    iklankan dan dijual dengan harga 750 di
    Scientific American.
  • 1972 Hewlett-Packard mengumumkan HP-35 sebagai
    a fast, extremely accurate electronic slide
    rule dengan sebuah solid-state memory yang sama
    dari sebuah komputer.
  • 1972 Intels 8008 microprocessor membuat
    debutnya.
  • 1972 Steve Wozniak membuat blue box, sebuah
    tone generator untuk melakukan panggilan
    telephone secara gratis.
  • 1973 Robert Metcalfe mengembangkan metode
    Ethernet dari network connection di Xerox Palo
    Alto Research Center.
  • 1973 Micral, non-kit personal computer
    komersial pertama yang berbasis pada sebuah
    microprocessor, Intel 8008.
  • 1973 TV Typewriter, yang di design oleh Don
    Lancaster, diperkenalkan.
  • 1974 Para peneliti dari Xerox Palo Alto
    Research Center mendesign Alto, workstation
    pertama yang dilengkapi dengan sebuah built-in
    mouse sebagai input.
  • 1974 Scelbi mengiklankan 8H computer-nya,
    komputer berbasis microprocessor (Intels 8008)
    pertama di US.
  • 1975 Telenet, packet-switching network komesial
    dan civilian equivalent dari ARPAnet, lahir.

42
  • 1975 Majalah Popular Electronics edisi Januari,
    memperkenalkan Altair 8800, yang berbasis pada
    microprocessor Intels 8080.
  • 1975 Prototype dari Visual Display Module
    (VDM), di design oleh Lee Felsenstein, ditandai
    sebagai implementasi dari sebuah memory-mapped
    alphanumeric video display pertama untuk personal
    computers.
  • 1976 Steve Wozniak mendesign Apple I, komputer
    dengan single-board.
  • 1976 5 1/4 flexible disk drive dan disk
    diperkenalkan oleh Shugart Associates.
  • 1976 Cray I mencatatkan namanya sebagai Vector
    Processor komersial pertama yang sukses.
  • 1977 Tandy Radio Shack memperkenalkan TRS-80.
  • 1977 Apple Computer memperkenalkan Apple II.
  • 1977 Commodore memperkenalkan PET (Personal
    Electronic Transactor).
  • 1978 VAX 11/780 dari Digital Equipment Corp.
    memperkenalkan fitur virtual memory yang mampu
    mencapai 4.3GB, menyediakan ratusan kali
    kapasitas bagi banyak minicomputer.
  • 1979 Motorola memperkenalkan microprocessor
    68000.
  • 1980 John Shoch, dari Xerox Palo Alto Research
    Center, mengembangkan worm, sebuah program
    kecil yang mencari network untuk idle processors.
  • 1980 Seagate Technology hard disk drive pertama
    untuk microcomputers, ST-506.

43
  • 1980 Optical data storage disk yang mempunyai
    kapasitas 60 kali dari sebuah 5 1/4 floppy disk,
    dibuat.
  • 1981 Xerox memperkenalkan Star, personal
    computer pertama yang memiliki Graphical User
    Interface (GUI).
  • 1981 Adam Osborne menyelesaikan Komputer
    portable yang pertama, Osborne I, yang mempunyai
    berat 24 lbs. dengan biaya 1,795.
  • 1981 IBM memperkenalkan PC-nya, dan menjadi
    kakek moyangnya PC modern.
  • 1981 Sony memperkenalkan 3 1/2 floppy disk dan
    drives pertama.
  • 1981 Philips dan Sony memperkenalkan CD-DA
    (Compact Disc Digital Audio) drive. Sony adalah
    CD player pertama yang ada di pasaran.
  • 1983 Apple memperkenalkan Lisa, yang bekerja
    dengan GUI, yang mana mirip dengan yang pertama
    kali diperkenalkan oleh Xerox Star.
  • 1983 Compaq Computer Corp. memperkenalkan PC
    clone pertama yang menggunakan software yang sama
    dengan yang digunakan oleh IBM PC.
  • 1984 Apple Computer meluncurkan Macintosh,
    komputer pertama yang dikendalikan oleh mouse
    dengan sebuah GUI.
  • 1984 IBM merelease PC-AT (PC Advanced
    Technology), yang tiga kali lebih cepat dari PC
    originalnya, dan berbasis pada Intel 286 chip.
    The AT juga memperkenalkan 16-bit ISA bus dan
    menjadi basis bagi semua PC modern.
  • 1985 Philips memperkenalkan CD-ROM drive
    pertama.
  • 1986 Compaq mempublikasikan Deskpro 386,
    komputer pertama di pasaran yang menggunakan
    Intels new 386 chip.

44
  • 1987 IBM memperkenalkan mesin PS/2, yang
    membuat 3 1/2 floppy disk drive dan VGA video
    standard untuk PC. PS/2 memperkenalkan
    MicroChannel Architecture (MCA) bus,
    plug-and-play bus pertama untuk PC.
  • 1988 Steve Jobs cofounder dari Apple,
    meninggalkan Apple untuk mendirikan perusahaanya
    sendiri, NeXT.
  • 1988 Compaq dan PC-clone lainnya menandai
    pengembangan Enhanced Industry Standard
    Architecture (EISA).
  • 1988 Worm dari Robert Morriss memenuhi
    ARPAnet. Yang menimbulkan masalah bagi 6,000 dari
    60,000 hosts yang terhubung ke network.
  • 1989 Intel merelease 486 (P4) microprocessor,
    yang berisi lebih dari satu juta transistors.
    Intel juga memperkenalkan chipsets untuk
    motherboard 486.
  • 1990 World Wide Web (WWW) lahir saat Tim
    Berners-Lee, seorang peneliti dari CERNthe
    high-energy physics laboratory di
    Genevamengembangkan Hypertext Markup Language
    (HTML).
  • 1993 Intel merelease Pentium (P5) processor.
    Intel juga merelease chipsets untuk
    motherboardnya.
  • 1995 Intel merelease Pentium Pro processor, P6
    processor family yang pertama.
  • 1995 Microsoft merelease Windows 95, sistem
    operasi 32-bit yang pertama.

45
  • 1997 Intel merelease Pentium II processor, yang
    secara essensial adalah Pentium Pro dengan
    tambahan MMX instructions.
  • 1997 AMD memperkenalkan K6, yang kompatible
    dengan Intel P5 (Pentium).
  • 1998 Microsoft merelease Windows 98.
  • 1998 Intel merelease Celeron, versi hemat dari
    Pentium II processor.
  • 1999 Intel merelease Pentium III, yang secara
    essensial adalah Pentium II dengan tambahan SSE
    (Streaming SIMD Extensions).
  • 1999 AMD mempekenalkan Athlon.
  • 2000 Microsoft meluncurkan Windows Me
    (Millennium Edition) dan Windows 2000.
  • 2000 Intel and AMD memperkenalkan processors
    yang berkecepatan 1GHz
  • 2000 AMD memperkenalkan Duron, Athlon versi
    hemat dengan pengurangan pada L2 cache.
  • 2000 Intel memperkenalkan Pentium 4, processor
    terakhir Intel dengan Architecture 32-bit (IA-32)
    family.
  • 2001 Intel mengeluarkan Itanium processor,
    processor 64-bit (IA-64) untuk PC.
  • 2001 Industri komputer merayakan ulang tahun ke
    20 untuk original IBM PC.
  • 2001- Intel memperkenalkan processor 2GHz
    pertama, sebuah versi lain dari Pentium 4.
  • 2001 Microsoft merelease Windows XP edisi Home
    dan Professional, yang merupakan sistem operasi
    gabungan dari sistem operasi untuk konsumen
    rumahan (9x/Me), dan konsumen bisnis (NT/2000).

46
  • 2002 Intel merelease processor 3GHz-class,
    sebuah versi 3.06GHz dari Pentium 4. Processor
    ini juga memperkenalkan Intels Hyper-Threading
    (HT) technology (yang membuat sebuah processor
    mampu mengerjakan dua threads aplikasi secara
    bersamaan) untuk komputer desktop.
  • 2003 AMD merelease Athlon 64, processor 64-bit
    pertama, yang ditargetkan untuk konsumen
    mainstream dan pasar bisnis.
  • Berdasarkan perkembangan teknologi komputer, maka
    perkembangannya dapat kita bagi menjadi 2 bagian
  • Sebelum 1940
  • Setelah 1940
  • Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah
    dilakukan oleh manusia. Manusiajuga menemukan
    alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu
    manusia dalampenghitungan dan pengolahan data
    supaya bisa mendapatkan hasil lebih
    cepat.Komputer yang kita temui saat ini adalah
    suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan
    manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik
    maupun elektronik. Saat inikomputer dan piranti
    pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek
    kehidupan danpekerjaan.

47
  • Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan
    yang lebih dari sekedarperhitungan matematik
    biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di
    kassa supermarketyang mampu membaca kode barang
    belanjaan, sentral telepon yang menangani
    jutaanpanggilan dan komunikasi, jaringan
    komputer dan internet yang menghubungkanberbagai
    tempat di dunia. Bagaimanapun juga alat pengolah
    data dari sejak jaman purbasampai saat ini bisa
    kita golongkan ke dalam 4 golongan besar.1.
    Peralatan manual yaitu peralatan pengolahan data
    yang sangat sederhana, danfaktor terpenting
    dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga
    tanganmanusia2. Peralatan Mekanik yaitu
    peralatan yang sudah berbentuk mekanik
    yangdigerakkan dengan tangan secara manual.

48
  • 3. Peralatan Mekanik Elektronik Peralatan
    mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis oleh
    motor elektronik.
  • 4. Peralatan Elektronik Peralatan yang
    bekerjanya secara elektronik penuh
  • Perkembangan dunia teknologi informasi saai ini
    sudah sedemikian rupa. Perkembangan ini disamping
    untuk memenuhi kebutuhan manusia, juga berkembang
    untuk keperluan teknologi informasi itu sendiri.
    Secara umum, komputer dibagi menjadi empat
    generasi, yaitu mainframe, mini komputer,
    workstation, dan personal komputer. Mainframe
    adalah komputer generasi pertama dengan ukuran
    sangat besar. Minikomputer merupakan generasi
    komputer kedua, memiliki ukuran yang relatif
    lebih kecil daripada mainframe. Namun, jika
    dibandingkan dengan sekarang, minikomputer masih
    sangat jauh dari ideal. Mini komputer mampu
    menyelesaikan permasalahan dengan cara yang lebih
    sederhana dibandingkan maiframe. komputer
    generasi ketiga adalah workstation. seorkstation
    mempunyai kemampuan yang sangat baik uk
    menyelesaikan perhitungan yang sangat rumit
    karena komputer ini menggunakan sistem operasi
    NT. Workstation juga dilengkapi dengan RIS yang
    handal.

49
  • 6. KOMPUTER GENERASI KE ENAM ( Masa Depan KE-6)
  • Dengan Teknologi Komputer yang ada saat ini,agak
    sulit untuk dapat membayangkan bagaimana komputer
    masa depan.Dengan teknologi yang ada saat ini
    saja kita seakan sudah dapat menggenggam
    dunia.Dari sisi teknologi beberapa ilmuwan
    komputer meyakini suatu saat tercipta apa yang
    disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan
    protein sitetis.Robot yang dibuat dengan bahan
    ini kelak akan menjadi manusia tiruan.Sedangkan
    teknologi yang sedang dalam tahap penelitian
    sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output
    audio yang mungkin digunakan oleh komputer yang
    akan datang.Ahli-ahli sains komputer sekarang
    juga sedang mencoba merancang komputer yang tidak
    memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh
    pengguna.Komputer tanpa program (programless
    computer) ini mungkin membentuk ciri utama
    generasi komputer yang akan datang.Secara
    prinsip ciri-ciri komputer masa mendatang adalah
    lebih canggih, lebih murah dan memiliki kemampuan
    diantaranya melihat,mendengar,berbicara,dan
    berpikir serta mampu membuat kesimpulan seperti
    manusia. Ini berarti komputer memiliki kecerdasan
    buatan yang mendekati kemampuan dan prilaku
    manusia. Kelebihan lainnya lagi, kecerdasan untuk
    memprediksi sebuah kejadian yang akan terjadi,
    bisa berkomunikasi langsung dengan manusia, dan
    bentuknya semakin kecil.Yang jelas komputer masa
    depan akan lebih menakjubkan.

50
  • VENDOR (PERUSAHAAN) PEMBUAT PERANGKAT / PERAKIT
  • 1) Acer Acer merupakan sebuah merek lima besar
    komputer pribadi dunia. Produk Acer antara lain
    adalah desktop, notebook, server, penyimpanan
    data, layar, peripheral, dan solusi e-bisnis
    untuk bisnis, pemerintah, pendidikan dan pengguna
    pribadi. Pertama kali didirikan dengan nama
    Multitech yang didirikan pada 1976, yang kemudian
    dinamakan Acer pada 1987. Grup pan Acer
    mempekerjakan 39.000 orang di lebih dari 100
    negara. Pendapatannya pada 2002 adalah US12,9
    milyar. Kantor pusatnya2) MSX MSX adalah nama
    sebuah komputer rumah standar pada tahun 1980an.
    MSX diciptakan oleh mantan eksekutif Microsoft,
    sekarang ASCII Corporation, Kazuhiko Nishi yang
    ingin membuat sebuah standar yang bisa diikuti
    perusahaan manapun yang ingin membangun komputer
    yang kompatibel. Terinspirasi kesuksesan VHS yang
    menjadi standar untuk perekam kaset video, banyak
    pabrik elektronik Jepang bersama-sama dengan
    Goldstar, Philips dan Spectravideo membangun dan
    mempromosikan komputer-komputer MSX. Setiap
    perangkat keras atau lunak dengan logo MSX dapat
    berjalan baik dengan produk-produk MSX dari
    perakit lain. Bentuk perluasan cartridge dan
    fungsi menjadi bagian dari standar perluasan
    atau cartidge permainan MSX manapun akan bekerja
    pada seluruh komputer MSX.

51
  • 3) Corel Corel adalah perusahaan pembuat
    perangkat lunak komputer. Produk Corel yang
    paling dikenal dan banyak digunakan oleh
    masyarakat Indonesia adalah Corel Draw, sebuah
    perangkat lunak yang dibuat untuk gambar vektor
    atau pembuatan vektor. Corel menyediakan paket
    dalam penjualan perangkat lunaknya, yaitu Corel
    Graphic Suite, yang didalamnya terdiri dari Corel
    Draw, Corel R.A.V.E, Corel PhotoPaint, Corel
    Trace, Corel Capture, Corel update, Font
    Navigator, dan SB profiler. Perusahan Corel
    didirikan tahun 1985 dan memiliki markas di
    Ottawa, Kanada.Berdasarkan data, pengguna produk
    Corel telah mencapai lebih dari 40 juta dan
    produk Corel telah dijual di lebih dari 75
    negara. Perusahaan yang menjadi saingan Corel
    adalah Adobe.4) XploRe XploRe adalah program
    komputer statistika yang dikembangkan oleh
    perusahaan MDTech dari Jerman dengan menggunakan
    bahasa C. XploRe versi 4.8 dapat diunduh secara
    gratis dari Situs webnya.Sebuah program Xplore
    yang sering disebut sebagai Quantlets terdapat
    beberapa fungsi baik yang satu dimensi maupun
    yang multi dimensi.

52
  • Kegunaan dari masing-masing fungsi adalah untuk
    memproses data dalam model statistika
    nonparametik dan semiparametrik dari aplikasi
    finansial yang dimaksud, termasuk kernel
    estimasi dan regresi model indeks tunggal
    model linear umum (Generalized Linear and
    Additive Models, GLM and GAM) risiko nilai
    (Value at risk, VaR).Melalui Quantlet Xplore
    ini, pengguna yang berada di sisi klien dapat
    menjalankan aplet java pada penjelajah web yang
    dipakai. Aplet ini kemudian dikirim ke server
    melalui protokol komunikasi TCP/IP. Ide ini juga
    banyak dipakai dalam pemakaian buku elektronik
    yang interaktif.5) Compaq Computer Corporation
    Dulunya merupakan perusahaan komputer pribadi
    Amerika Serikat yang didirikan tahun 1982, dan
    sekarang merupakan salah satu merek dari
    perusahaan Hewlett-Packard. Perusahaan ini
    didirikan oleh Rod Canion, Jim Harris dan Bill
    Murto mantan manajer senior Texas Instruments.
    Nama "COMPAQ" merupakan singkatan dari
    "Compatibility and Quality" (kompatibilitas dan
    mutu), dan pada waktu pendirian, Compaq
    memproduksi sejumlah komputer kompatibel IBM
    PC.Pernah menjadi pemasok sistem komputer
    pribadi terbesar di dunia. Compaq menjadi
    perusahaan independen hingga tahun 2002, dimana
    bergabung dengan Hewlett-Packard.

53
  • 3.4 Ciri-ciri Masyarakat Informasi
  • Terbuka diringi denga sikap kritis dan tidak
    apriori
  • 2. Demokratis,
  • 3. Desentralisasi, kekuasaan berbagi
  • 4. Dari manufacture ke jasa, dengan ciri pekerjan
    yg barbasis
  • ilmu pengetahuan, otomatisasi, pemecahaan
    masalah
  • dan inovasi (Masuda)
  • 5. Ketergantungan kepada ICT, komputer merupakan
    teman
  • sejawat demokrasi yg paling penting sejak
    kotak suara
  • ditemukan (Alvin Toffler)

54
  • MASYARAKAT INFORMASI
  • 1. Masyarakat yang terkena exposure (terpaan)
    media massa dan komunikasi global
  • 2. Masyarakat yang sadar akan informasi, dan
    mendapatkan informasi yg cukup
  • 3. Menjadikan informasi sebagai komoditas yg
    bernilai ekonomis
  • 4. Berhubungan dengan masyarakat lain dalam
    sistem komunikasi global
  • 5. Mengakses informasi super highway
    (berkecepatan tinggi)

55
MASYARAKAT INFORMASI Peran Informasi sudah
sangat meluas bahkan sudah memasuki berbagai
bidang kehidupan Begitu cepatnya arus informasi
melanda segala bidang kehidupan membuat orang
merasa bingung dalam memilih dan
mengambil keputusan akibat banyaknya pilihan.
Maka tidak heran bila abad ini disebut abad
informasi ( Zulkarimein Nasutution)
Informasi pada hakikatnya mengurangi
ketidakpastian
Dalam era Informasi masyarakat akan lebih
demokratis dibanding abad industri
Komputer secara radikal mengubah keseimbangan
strategis militer, mengubah pendapat umum bahkan
mengubah car dibangunnya issu politik (Alvin
Toffler)
56
  • TRENDS MASYARAKAT INFORMASI
  • 1. Dari Negara Bangsa ke gt Jaringan
  • 2. Dari Tuntutan Eksport ke gtTuntutan Konsumen
  • 3. Dari Pengaruh Barat ke gt Cara Asia
  • 4. Dari Kontrol Pemerintah ke gt Tuntutan Pasar
  • 5. Dari Desa ke gt Metropolitan
  • 6. Dari Padat Kerya ke gt Teknologi Canggih
  • 7. Dari Dominasi Kaum Pria ke Munculnya Kaum
    Wanita
  • 8. Dari Barat ke gt Timur

57
TEKNOLOGI KOMUNIKASI DALAM MASYARAKAT
INFORMASI Menciptakan infrastruktur
telekomunikasi yang mampu mendukung ekonomi
informasi dan mampu berintegrasi dengan jaringan
informasi global
Singapura Program Teknologi Informasi
Nasionalnya sejak th 1986 membangun
infrastrukturnya yg sangat kompleks dg tujuan
untuk menciptakan masyarakat yg seluruhnya
terjalin dalam satu jaringan, dimana semua rumah,
sekolah dan badan2 pemerintahan dihubungkan
melalui jaringan elektronik, yg selesai th 1999.
Program ini dikenal dg SINGAPORE 2000
58
TEKNOLOGI KOMUNIKASI DALAM MASYARAKAT INFORMASI
Menurut Robert F. Latham, dengan semakin
berkembangnya pekerjaan dibidang informasi dan
meningkatnya kemajuan sarana komunikasi, maka
jumlah mereka yang boleh bekerja di rumah atau
dipusat2 kerja setempat juga semakin banyak
Berbagai kekuatan yang ampuh sedang bertemu
membentuk suatu kekuatan yg hebat untuk
menciptakan pondok elektronik. Indikasinya dari
pergantian yg menguntungkan antara transportasi
dengan telekomunikasi
59
  • MANFAAT INTERNET
  • 1. Informasi kesehatan, rekreasi, hobby,
    Pengembangan pribadi, rohani, sosial
  • 2. Informasi profesional/pekerja ilmuwan,
    teknologi, perdagangan, saham, komoditas, berita
    bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis,
    berbagai forum komunikasi
  • 3. Media kolaborasi batas negara, ras, kelas,
    ideologi -? demokratis

60
Menghadapi Dampak Informasi Yang Diakibatkan Oleh
Perkembangan Teknologi Komunikasi Yang Pesat
Memahami manfaat dan mudharat Teknologi
Informasi, serta secara sadar memanfaatkannya
untuk mencapai tujuan kita, bukan tujuan2 mereka
(pembuat dan pencipta teknologi) Informasi itu
bukanlah sesuatu yg baik dan buruk, pemakainyalah
yg membuat benar atau salah penggunaan
informasi Dulu bangsa2 berjuang menguasai wilayah
atau berjuang untuk kemerdekaan wilayahnya,
sekarang orang mulai berjuang untuk menguasai
bidang baru yaitu informasi agar tidak
dikendalikan oleh yg menguasai informasi
61
DAMPAK PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMUNIKASI ADALAH
GLOBALISASI dampak GLOBALISASIadalah
  • GEGAR BUDAYA
  • DEKADENSI MORAL

62
  • 3.5 Konsep Islam dalam penciptaan dan penyebaran
    Informasi
  • 1. Tauhid, kemerdekaan dalam informasi adalah
    criteria etical
  • pertama dan umat Islam tidak dalam kedudukan
    terpaksa
  • tunduk kepada kekuatan luar selain kepada
    Tuhan

2. Ilmu, informasi diupayakan dalam kerangka
ilmu , pengetahuan untuk kemaslahatan masyarakat2.
3. Hikmah (kebijaksanaan), informasi harus
merefleksikan karakteristik tertinggi Sang
Pencipta, dengan memandang suatu peradaban
muslim yg dinamis dan berkembang dengan
kecakapan dan ketajaman serta kecermatan
pikiran
4. Adl, Penciptaan dan penyebaran informasi
harus diarahkan untuk memajukan keadilan.
Informasi harus diupayakan melalui cara2 yg
adil dan didistribusikan secara adil
63
5. Ijma dan Syura (konsensus dan musyawarah).
Sebelum masyarakat diajak bermusyawarah mereka
sudah harus menerima informasi secara merata
dan relevan. Konsensus hanya bisa dicapai
apabila semua fakta tentang sebuah kebijakan
tertentu suda mereka ketahui
6. Istislah (kepentingan umum), semua informasi
yang diciptakan dan didistirbusikan adalah
untuk kepentingan umum (kemaslahatan
masyarakat)
7. Ummah (muslim sejagat), informasi seyogianya
disamping kepentingkan umum secara lokal,
adalah untuk kepentingan umat Islam se
dunia,(Masyarakat Islam Global)
64
3.6 Implikasi Perkembangan ICT Ekonomi Dalam
bidang ekonomi dan perdagangangan, dengan
munculnya e-Banking, e-comers, e-money, belanja
lewat internet dan resesvasi tiket pesawat dan
hotel melalui internet Gelobal Negara2 Super
Power dan Eropa akan mendominnasi selain
kepemilikan sumber informasi tetapi akan menekan
negara2 lain dibidang ekonomi, militer, politik
dan budaya. Negara2 dunia ketiga atau negara2
miskin dengan terpaksa tunduk serta tidak berdaya
dalam menghadapi rekayasa informasi yang sering
menyudutkan negara2 berkembang
65
  • IMPLIKASI PERKEMBANGAN ICT
  • Tiga Ketimpangan yg mencolok
  • Porsi pengeluaran negara2 berkembang sekitar 3
    da hanya memiliki 13 dari seluruh ilmuan yg ada
    di dunia dan bertumpuk di India, Brazil,
    Argentina dan Mexico
  • Negara berkembang harus meningkatkan porsi untuk
    pengeluaran bidang industry dari 7 menjadi 25
    . Tahun 1980 hanya 9
  • Nilai peralatan pengolahan data, diperkirakan AS,
    Jepang dan Eropa Barat mencapai 83 dari
    seluruhan dunia (1978). 17 dimiliki bersama
    dan th 1988 meningkat 20

66
IMPLIKASI PERKEMBANGAN ICT Tenaga
Kerja Otomasi besar-besaran akan menyebabkan
pengangguran, sebuah computer bisa menyebabkan
ribuan orang tak lagi dibutuhkan Juga menimbulkan
dilemma2 moral lainnya . Pendidikan The
Knowledge Gap hypothesis posits that the
information-rich benefit more from exposure to
communications media than the information-poor H
al tsb akibat dari perbedaan tingkat pendidikan,
akses terhadap sumber informasi seperti
perpustakaan dan internet/computer rumah.
67
3.7 Etika Komputer dalam dunia cyber
68
  • ETIKA KOMPUTER
  • 1. Era 1940-1950an, Nobert Wiener meneliti
    tentang komputasi pada meriam yang mampu menembak
    jatuh pesawat yang melintas. Ramalamnya tentang
    komputasi modern pada dasarnya sama dengan system
    jaringan syaraf yang bisa melahirkan kebaikan
    sekaligus malapetaka.
  • 2. Era 1960an, Donn Parker berkata that when
    people entered the computer center, they left
    their ethic at the door. Era 1980-an, kemunculan
    kejahatan komputer (virus, unautorizhed login).
    Studi berkembang menjadi salah satu diskusi
    serius tentang masalah etika computer maka
    lahirlah buku Computer Ethics (Johnson,1985).
  • 3. Era 1990-an samapai sekarang, implikasi pada
    bisnis yang semakin meluas akibat dari kejahatan
    computer, membuat lahirlah forum-forum yang
    peduli pada masalah tersebut.

69
  • ESENSI DARI PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN
    TELEKOMUNIKASI PADA PENGGUNAAN ETIKA KOMPUTER
  • Sistem Pengolahan Informasi (Computing and/or
    Information System) yang merupakan jaringan
    sistem informasi (computer network)
    organisasional yang efisien, efektif dan legal.
    Dalam hal ini, suatu Sistem Informasi merupakan
    perwujudan penerapan perkembangan teknologi
    informasi kedalam suatu bentuk organisasional/orga
    nisasi perusahaan (bisnis).
  • Sistem Komunikasi (Communication) yang juga
    merupakan perwujudan dari sistem keterhubungan
    (interconnection) dan sistem pengoperasian global
    (interoperational) antar sistem
    informasi/jaringan komputer (computer network)
    maupun penyelenggaraan jasa dan/atau jaringan
    telekomunikasi.

70
  • CYBESPACE
  • Cyberspace adalah sebuah dunia komunikasi
    berbasis komputer yang menawarkan realitas yang
    baru berbentuk virtual (tidak langsung dan tidak
    nyata) tidak ada lagi batas ruang dan waktu.
    Padahal ruang dan waktu seringkali dijadikan
    acuan hukum.
  • Cyberspace terdiri dan dua kategori ruang,
    yaitu private cyberspace (ruang yang hanya
    dapat diases oleh individu tertentu) dan public
    cyberspace (yang dapat diases oleh umum).
  • Cyberspace secara umum memiliki kemampuan
    potensial diantaranya Cyberspace menciptakan
    kebahagian hidup bukan lewat benda-benda materi
    tetapi lewat benda-benda virtual, di dalam
    cyberspace tidak ada perebutan teritorial dalam
    pengertian fisik, sehingga dampak konflik akibat
    perebutan ruang fisik dapat dikurangi, dan
    cyberspace menjadi sebuah public share yang
    ideal yang tidak dapat ditemukan di dalam
    kehidupan nyata.

71
  • KOMUNIKASI VIRTUAL
  • Substansi cyberspace sebenarnya adalah keberadaan
    informasi dan komunikasi yang dalam konteks ini
    dilakukan secara elektronik dalam bentuk
    visualisasi tatap muka interaktif.
  • Komunikasi virtual (virtual communication)
    tersebut - yang dipahami sebagai virtual reality
    - sering disalah pahami sebagai (alam maya),
    padahal keberadaan sistem elektronik itu sendiri
    adalah konkrit di mana komunikasi virtual
    sebenarnya dilakukan dengan cara representasi
    informasi digital yang bersifat diskrit.

72
  • Aturan Dunia Maya
  • Di dunia maya kita dapat melakukan beberapa
    kegiatan yang mirip dengan kegiatan di dunia
    nyata (real space). Kita dapat melakukan
    perniagaan (commerce) atau sekedar untuk
    sosialisasi.
  • Dunia maya ini juga memiliki aturan yang
    didefinisikan bersama. Aturan ini ada yang sama
    dan ada yang berbeda dengan aturan yang ada di
    dunia nyata dikarenakan hukum-hukum ilmiah
    seperti fisika tidak berlaku di dunia maya.
  • Aturan lain sopan santun dan etika berbicara
    (menulis), meskipun kadang-kadang disertai dengan
    implementasi yang berbeda yang harus
    didefinisikan besama adalah hal keamanan.
  • Aturan di dunia virtual (Internet) dapat dibuat.
    Pada intinya pengaturan dapat dilakukan dengan
    mendisain arsitektur code yang dapat diatur.
  • Pengamanan di dunia virtual dapat menggunakan
    teknologi kriptografi untuk mengamankan sistem
    kita. Namun pengamanan secara teknis ini sifatnya
    hanya mempersulit orang yang jahat. Kunci dapat
    dirusak, enkripsi dapat dipecahkan. Keamanan
    secara teknis harus disertai dengan social
    pressure.

73
  • Potensi Publice Cyberspace
  • Memecahan persoalan matenialisme, dan
    konsumenisme. Masyarakat pos-industri menciptakan
    budaya konsumenisme yang berbasis
    materialisme, bahwa kebahagiaan hidup manusia
    dicapai lewal dunia materi.
  • Cyberspace menciptakan kebahagian hidup bukan
    lewat benda-benda materi tetapi lewat
    benda-benda virtual.
  • cyberspace dapat memecahkan persoalan eksplorasi
    yang ditimbulkan oleh budaya materialisme dan
    konsumenisme, oleh karena landasan produksi
    cyberspace bukanlah eksplorasi sumber daya
    (materi), melainkan eksplorasi fantasi.
  • Cyberspace menghancurkan aeocode, dan menciptakan
    semacam gaya hidup artifisial dan egalitanan
    yang tidak dikungkung oleh kepemilikan ruang,
    benda materi, sebab apa yang disebut place,
    ruang dan gaya hidup di dalam dunia materi
    tidak lagi bermakna di dalam cyberspace.
  • Mengurangi persoalan AI
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com