e-Business Essentials SE100 - PowerPoint PPT Presentation

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e-Business Essentials SE100

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Universidad de Los Lagos Curso Ingenier a de Software INFT.1 Profesor : Herm n Alfaro F. Hermon.alfaro_at_tm-mas.com Objetivos Descripci n de las actividades ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: e-Business Essentials SE100


1
Universidad de Los Lagos
Curso Ingeniería de SoftwareINFT.1
Profesor Hermón Alfaro F. Hermon.alfaro_at_tm-mas.
com
2
Objetivos
  • Descripción de las actividades técnicas e
    ingenieriles que se llevan a cabo en el ciclo de
    vida de un producto software
  • Descripción de los problemas, principios, métodos
    y tecnologías asociadas con la Ingeniería del
    Software
  • Presentación de la importancia de los requisitos
    en el ciclo de vida del software
  • Introducción a las técnicas básicas de
    elicitación, documentación, especificación y
    prototipado de los requisitos de un sistema
    software
  • Introducción a los métodos de análisis/diseño
    estructurado, y los métodos de análisis/diseño
    orientado a objetos
  • Estudio y comprensión de los fundamentos del
    diseño de sistemas software
  • Aplicar de forma práctica los conceptos teóricos
    sobre el desarrollo estructurado y orientado a
    objetos

3
Motivación
4
  • La Ingeniería del Software dentro del currículo
    de los ingenieros en informática aporta la
    primera aproximación a la práctica real del
    desarrollo de software
  • Proyectos realizados por equipos de desarrollo
  • Programación a gran escala (programming in large)
  • Obtención (elicitación) de los requisitos
  • Modelos de ciclo de vida
  • Gestión de la configuración
  • Calidad del software
  • Mantenimiento

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Ingeniería? de Software
6
Ingeniería vs Métodos Tradicionales
7
Grandes Problemas Históricos
  • Retraso respecto al potencial de hardware
  • Insatisfacción de la demanda
  • Bajo cumplimiento de compromisos costos,
    plazos
  • Baja calidad y satisfacción de clientes/usuarios
  • Mantención de sistemas legados

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Percepciones de la Disciplina
  • Ineficiencia Altos costos
  • Baja confiabilidad
  • Escasa ingeniería

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Crisis del Software
  • Origina la disciplina Ingeniería de Software en
    los 60s
  • Síntomas típicos
  • funcionalidad incorrecta
  • costos y plazos excedidos
  • insatisfacción de clientes y usuarios
  • poca o nula visibilidad de lo que ocurre

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Crisis del Software
  • Algunas causas potenciales
  • carácter lógico del software
  • formación profesional (o falta de)
  • entrenamiento y actualización
  • resistencia al cambio
  • Solución potencial
  • incorporar enfoque ingenieril en la forma de un
    proceso de software

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Crisis del Software
  • Algunos mitos bastantes arraigados también
  • estándares y procedimientos bastan
  • tecnología de punta basta
  • más gente para ponerse al día
  • programación inmediata
  • fácil acomodo de los cambios
  • programación fin del trabajo
  • calidad sólo del ejecutable
  • código es el único producto

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Ingeniería de Software
  • Establecimiento y uso de principios con
    caracteres de ingeniería apropiados para
    obtener, eficientemente, software
    confiable, que opere eficaz y eficientemente en
    máquinas reales
  • Concepto se acuñó en 1968, en Conferencia de la
    OTAN en Alemania , con la intención de
  • que mediante el uso de filosofías y paradigmas de
    disciplinas ingenieriles establecidas se
  • resolviera la denominada crisis del software

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Ingeniería de Software
  • Objetivos
  • maximizar calidad
  • maximizar productividad
  • minimizar riesgos

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Ingeniería de Software
  • Implicancias
  • mejores técnicas de control de calidad
  • mejores herramientas y métodos
  • Todo en la forma de proceso de software adecuado
    al tipo de problema que se resuelve y que
    permitan gestionar de mejor manera los
    principales riesgos relevantes para todos los
    stakeholders (involucrados o afectados)

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  • Proceso de Software Para Gestionar Riesgos

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Proceso de Software
Operación
Desarrollo de software
Análisis
Diseño
Construcción y Pruebas Unitarias
Pruebas
Mantención
Procesos de apoyo Gestión de proyectos, Gestión
de Configuración, Gestión de Requerimientos,
Gestión de la Calidad, .
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Riesgos de Software
  • Categorías - Top 10
  • Métricas inadecuadas
  • Medición inadecuada
  • Presión excesiva de tiempo
  • Malas prácticas de gestión
  • Estimación imprecisa de costos
  • Síndrome del silver bullet
  • Requerimientos Baja calidad
  • Baja productividad
  • Cancelación de proyectos

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Proceso de Software
  • Proveer un producto o un servicio, siempre
    consiste en seguir una secuencia de pasos, para
    llevar a cabo un conjunto de tareas
  • Las tareas se ejecutan usualmente en el mismo
    orden todas las veces
  • Un proceso es una serie de pasos que involucran
    actividades, restricciones y recursos, que
    producen una salida esperada, de algún tipo.
  • Un proceso involucra usualmente un conjunto de
    herramientas y técnicas.

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Proceso de Software
  • Es importante, pues impone consistencia y
    estructura al conjunto de actividades
  • Es más que un procedimiento, es un conjunto
    organizado de éstos.
  • La estructura del proceso guía la acción,
    permitiendo examinar, entender, controlar y
    mejorar las actividades comprendidas por éste.
  • También es importante pues permite capturar y
    transmitir la experiencia, a proyectos futuros
  • Cada proceso puede ser descrito por una
    combinación de diferentes medios.

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Un poco de Historia
  • El modelo usado era de codificar-corregir
  • Escribir el código.
  • Revisar y eliminar los errores o mejorar/aumentar
    la funcionalidad.
  • A medida que el hardware aumentó sus capacidades
    y disminuyó sus costos, se amplió el ámbito de
    las aplicaciones y se masificó el uso de
    computadores.
  • Se incursionó en áreas donde los problemas no
    eran tan bien acotados (ej. administrativos) y
    el desarrollo se tornó más complejo.

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Un poco de Historia
  • Aparece un problema aún mayor había que
    mantener los sistemas.
  • Esto escapó de las manos de los usuarios-
    programadores, quienes ya no pudieron controlar
    el proceso, pues sólo dominaban su especialidad,
    no el desarrollo de software.
  • Se incorporan tópicos organizacionales y
    psicológicos, así como también la demanda por
    mayor calidad y confiabilidad.

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Un poco de Historia
  • Además, ahora el desarrollo se convierte en una
    actividad de grupo, lo cual demanda planificar,
    organizar y estructurar el trabajo en torno a
    proyectos.
  • La comunicación entre humanos (usuario-
    desarrollador y desarrollador-desarrollador) se
    convierte en un problema.
  • Se hace necesario definir un Proceso

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Un poco de Historia
  • El proceso a la antigua, como caja negra.

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Modelos de Proceso de Software
  • En la Ingeniería de Software se describen muchos
    Modelos de Proceso.
  • Unos son prescriptivos establecen la forma en
    que debería progresar el proceso de software.
  • Otros son descriptivos dicen la forma en que el
    proceso de software progresa en la realidad.

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Algunos Modelos deProceso de Software
  • Modelo en Cascada.
  • Modelo en V.
  • Modelo de Prototipación.
  • Modelo en Espiral.
  • RUP Métodos Ágiles.

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Modelo en Cascada
  • Es el más antiguo.
  • Debe completarse un estado antes de comenzar el
    siguiente.
  • Es útil para que el desarrollador visualice lo
    que va a hacer.
  • Su principal problema es que no refleja la
    realidad..

27
Modelo en Cascada
28
Modelo en Cascada
  • Análisis de Requerimientos
  • Se centra e intensifica especialmente en el
    software
  • El ingeniero de software debe comprender el
    ámbito de la información del software, así como
    la función, el rendimiento y las interfaces
    requeridas
  • Diseño (sistema y programa)
  • Se enfoca en cuatro atributos la estructura de
    los datos, la arquitectura del software, el
    detalle procedimental y la caracterización de la
    interfaz
  • El proceso de diseño traduce los requisitos en
    una representación del software con la calidad
    requerida antes de que comience la codificación
  • Codificación
  • El diseño debe traducirse en una forma legible
    para la maquina. Si el diseño se realiza de una
    manera detallada la codificación puede realizarse
    automáticamente

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Modelo en Cascada
  • Prueba (unitario, integración, sistema,
    aceptación)
  • una vez que se ha generado el código comienza la
    prueba del programa.
  • La prueba se centra en la lógica interna del
    software, y en las funciones externas, realizando
    pruebas que aseguren que la entrada definida
    produce los resultados requeridos
  • Mantenimiento
  • el software sufrirá cambios después de que se
    entrega al cliente, los cambios ocurrirán debido
    a que hayan encontrado errores, a que el software
    deba adaptarse a cambios del entorno externo
    (sistema operativo o dispositivos periféricos), o
    debido a que el cliente requiera ampliaciones
    funcionales o del rendimiento

30
Modelo V
31
Modelo V
  • La primera mitad es similar al Modelo en Cascada,
    y la otra mitad tiene como finalidad hacer
    pruebas e integración asociado a cada una de las
    etapas de la mitad anterior.
  • Se puede identificar una ventaja principal con
    respecto al Modelo Cascada más simple, y se
    refiere a que este modelo involucra chequeos de
    cada una de las etapas del modelo de cascada.

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Modelo de Prototipación
  • Permite la construcción rápida del sistema (o
    parte de éste).
  • Usuario y desarrollador tienen una visión común.
  • Se reduce el riesgo y lo incierto del desarrollo

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Modelo en Espiral
  • Se combinan las actividades de desarrollo con
    Análisis de Riesgo.
  • El modelo es de tipo iterativo
  • Planificación ? Análisis de Riesgo ? Ingeniería ?
    Evaluación ? Planificación ?
  • ..En cada iteración, se evalúan las diferentes
    alternativas y se elige una.
  • Los gestores del proyecto intentan eliminar o
    minimizar el riesgo.

34
Modelo en Espiral
35
RUP Rational Unified Process
  • Su objetivo es asegurar la producción de software
    de calidad dentro de plazos y presupuestos
    predecibles.
  • Dirigido por casos de uso, centrado en la
    arquitectura, iterativo (mini-proyectos) e
    incremental (versiones)
  • Cada ciclo de vida del software abarca 4 fases en
    el siguiente orden concepción/planificación,
    elaboración, construcción y transición
  • La esencia de RUP es la iteración, y cada
    iteración resulta en un entregable
    preferentemente ejecutable

36
RUP Rational Unified Process
37
Mapa Conceptual de RUP
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Fases de RUP Inception (Inicio)
  • Se establece la oportunidad y alcance el
    proyecto.
  • Se identifican todas las entidades externas con
    las que se trata (actores) y se define la
    interacción a un alto nivel de abstracción
  • Identificar todos los casos de uso
  • Describir algunos en detalle
  • La oportunidad del negocio incluye
  • Criterios de éxito
  • Identificación de riesgos
  • Estimación de recursos necesarios
  • Plan de las fases incluyendo hitos

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Fases de RUP Inception (Inicio)
Productos
  • Un documento de visión general
  • Requerimientos generales del proyecto
  • Características principales
  • Restricciones
  • Modelo inicial de casos de uso (10 a 20
    listos).
  • Glosario.
  • Caso de negocio
  • Contexto
  • Criterios de éxito
  • Pronóstico financiero
  • Identificación inicial de riesgos.
  • Plan de proyecto.
  • Uno o más prototipos.

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Fases de RUP Inception (Inicio)
Hito
Objetivos del Ciclo de Vida
Inicio
Elaboración
Construcción
Transición
  • Las partes interesadas deben acordar el alcance y
    la estimación de tiempo y costo.
  • Comprensión de los requerimientos plasmados en
    casos de uso.

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Fases de RUP Elaboración
  • Objetivos
  • Analizar el dominio del problema
  • Establecer una arquitectura base sólida
  • Desarrollar un plan de proyecto
  • Eliminar los elementos de mayor riesgo para el
    desarrollo exitoso del proyecto
  • Visión de una milla de amplitud y una pulgada de
    profundidad porque las decisiones de
    arquitectura requieren una visión global del
    sistema.

42
Fases de RUP Elaboración
Productos
  • Es la parte más crítica del proceso
  • Al final toda la ingeniería dura está hecha
  • Se puede decidir si vale la pena seguir adelante
  • A partir de aquí la arquitectura, los
    requerimientos y los planes de desarrollo son
    estables.
  • Ya hay menos riesgos y se puede planificar el
    resto del proyecto con menor incertidumbre.
  • Se construye una arquitectura ejecutable que
    contemple
  • Los casos de uso críticos
  • Los riesgos identificados

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Fases de RUP Elaboración
Productos
  • Modelo de casos de uso (80 completo) con
    descripciones detalladas.
  • Otros requerimientos no funcio-nales o no
    asociados a casos de uso.
  • Descripción de la Arquitectura del Software.
  • Un prototipo ejecutable de la arquitectura.
  • Lista revisada de riesgos y del caso de negocio.
  • Plan de desarrollo para el resto del proyecto.
  • Un manual de usuario preliminar.

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Fases de RUP Elaboración
Hito
Arquitectura de Ciclo de Vida
Inicio
Elaboración
Construcción
Transición
  • Condiciones de éxito de la elaboración
  • Es estable la visión del producto?
  • Es estable la arquitectura?
  • Las pruebas de ejecución demuestran que los
    riesgos han sido abordados y resueltos?
  • Es el plan del proyecto algo realista?
  • Están de acuerdo con el plan todas las personas
    involucradas?

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Fases de RUP Construcción
  • En esta fase todas las componentes restantes se
    desarrollan e incorporan al producto.
  • Todo es probado en profundidad.
  • El énfasis está en la producción eficiente y no
    ya en la creación intelectual.
  • Puede hacerse construcción en paralelo, pero esto
    exige una planificación detallada y una
    arquitectura muy estable.

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Fases de RUP Construcción
Productos
  • El producto de software integrado y corriendo en
    la plataforma adecuada.
  • Manuales de usuario.
  • Una descripción del release actual.

47
Fases de RUP Construcción
Hito
Capacidad Operacional
Inicio
Elaboración
Construcción
Transición
  • Se obtiene un producto Beta que debe decidirse si
    puede ponerse en ejecución sin mayores riesgos.
  • Condiciones de éxito
  • El producto está maduro y estable para
    instalarlo en el ambiente del cliente?
  • Están los interesados listos para recibirlo?

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Fases de RUP Transición
  • El objetivo es traspasar el software desarrollado
    a la comunidad de usuarios.
  • Una vez instalado surgirán nuevos elementos que
    implicarán nuevos desarrollos (ciclos).
  • Incluye
  • Pruebas Beta para validar el producto con las
    expectativas del cliente
  • Ejecución paralela con sistemas antiguos
  • Conversión de datos
  • Entrenamiento de usuarios
  • Distribuir el producto

49
Fases de RUP Transición
Objetivos
  • Obtener autosuficiencia de parte de los usuarios.
  • Concordancia en los logros del producto de parte
    de las personas involucradas.
  • Lograr el concenso cuanto antes para liberar el
    producto al mercado.

Inicio
Elaboración
Construcción
Transición
Producto
50
Métodos Ágiles
  • Interés creciente en los métodos ágiles
    (inicialmente llamados ligeros, lightweight) en
    los últimos años
  • enfrentamiento de requerimientos cambiantes
  • tiempos de desarrollo escasos
  • clientes y usuarios cada vez más exigentes
  • Caracterizados alternativamente como
  • antídoto a la burocracia (métodos planificados,
    pesados)

51
Métodos Ágiles
  • Algunas características de los métodos ágiles
  • Documentación mínima
  • Ciclos iterativos breves
  • Reacción rápida ante los cambios
  • Estrecha relación con el cliente
  • Diseño simple
  • Satisfacción de necesidades inmediatas
  • Foco en las personas
  • Organización libre
  • Procesos adaptables, no predictivos

52
Métodos Ágiles
  • El proceso de Desarrollo XP
  • Fase inicial de captura de requerimientos es
    eliminada
  • El ciclo de desarrollo de XP se divide en
    liberaciones cada una de las cuales es medida en
    historias de usuario
  • Historia de usuario unidad funcional en un
    proyecto XP, debe ser entendible tanto para el
    cliente como para los desarrolladores,
    verificable y pequeña

53
Métodos Ágiles
  • El proceso de desarrollo XP
  • Fase de Exploración
  • Fase de Planificación
  • Fase de Iteraciones y Entregas
  • Fase de Producción
  • Fase de Mantenimiento
  • Fase de Muerte

54
Métodos Ágiles
55
Principales Métodos Ágiles
  • Extreme Programming, XP
  • Scrum
  • Crystal Family
  • Feature-Driven Design
  • Adaptive Software Development
  • DSDM
  • Otros

56
Agilidad vs. Proceso
  • Ultimamente, distintos trabajos han investigado
    la relación entre modelos de proceso y métodos
    ágiles, observando lo siguiente
  • CMM/CMMI y XP pueden complementarse (foco en
    aspectos de gestión vs. técnicos)
  • Métodos ágiles calzan con la esencia del
    mejoramiento de procesos bajo una interpretación
    menos literal (que CMMI, por ejemplo)
  • Métodos ágiles apuntan a gestión de proyectos, no
    a gestión de procesos

57
Bibliografía
  • Pressman Roger. Ingeniería del Software.
    Tercera
  • Software Engineering Theory and Practice (2nd
    Ed.) Shari Pfleeger, Prentice Hall (2001), Cap.
    12
  • The Software-Research Crisis. Robert L. Glass,
    IEEE Software, Noviembre 1994
  • Using Risk to Balance Agile and Plan-Driven
    Methods Barry Boehm, Richard Turner, IEEE
    Computer, Junio 2003
  • Agile Alliance http//www.agilealliance.com/
  • What is extreme programming? http//www.xprogrammi
    ng.com/

58
Anexos
59
Arquitectura de Sistemas Computacionales
Ingeniería de Software
Estructuración de los Procesos
Estructuración de las Comuni caciones
Ingeniería de las comunicaciones
Estructuración de los Datos
Ingeniería de la Información
60
Arquitectura de Sistemas Computacionales
Datos
Función
Comunicaciones
.
Nivel Conceptual
.
.
.
(Esquema del Negocio)
Nivel Lógico
(S.I.A)
Nivel Físico
(Implementa ción Compu tacional)
61
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