ARQUITECTURA DE COMPUTADORES II ICI-223 Ing Civil Inform - PowerPoint PPT Presentation

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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES II ICI-223 Ing Civil Inform

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Title: INFORM TICA SECCION 1 Author: Facultad Ciencias Empresariales Chill n. Last modified by: Rodrigo Created Date: 3/4/1999 5:19:42 PM Document presentation format – PowerPoint PPT presentation

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Title: ARQUITECTURA DE COMPUTADORES II ICI-223 Ing Civil Inform


1
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES IIICI-223Ing
Civil InformáticaDepto de Computación e
Informática
2
Preliminares
  • Ing. Rodrigo Cofré Loyola
  • Profesor Auxiliar
  • Departamento de Computación e Informática
  • Clases
  • Lunes 1650 1755 Hrs Sala 28
  • Viernes 1050 1255 Hrs Sala 35
  • Tutorias
  • Miércoles 1050 1250 Hrs
  • Viernes 1430 1630 Hrs.

3
Descripción y Objetivo
  • El curso está orientado a que el alumno obtenga
    una visión técnica de la organización y
    arquitectura de los computadores modernos
    mediante el análisis, diseño y evaluación de los
    niveles de abstracción en la cual están
    organizados los sistemas computacionales modernos.

4
Descripción y Objetivo
  • Se diseñan y simulan en computador arquitecturas
    básicas dedicadas y generalizadas, y se resuelven
    problemas de programación utilizando lenguajes de
    bajo nivel de las arquitecturas estudiadas.  
  • En conjunto con las clases expositivas, se
    realizarán clases de ejercitación Laboratorios y
    resolución de tareas grupales.

5
Temario Inicial
  • 1 Introducción
  • 2 Organización del Computador
  • 3 Sistemas de Memoria
  • 4 Interfaces y Comunicaciones
  • 5 Organización Funcional
  • 6 Multiprocesadores y Arquitecturas Alternativas
  • 7 Aumento de Desempeño
  • 8 Arquitecturas Contemporáneas

6
Metodología
  • Autoaprendizaje - Lecturas
  • Clases Expositivas Trabajos grupales
  • Laboratorios
  • Ensamblador (6-7) Circuitos Digitales
    (Proyecto-Etapas).
  • Hardware y configuración PC ()
  • Trabajo Grupal de Investigación (grupos
    semestrales)
  • Página WEB http//www.eici.ucm.cl/
  • rcofre_at_ucm.cl

7
Controles
  • Prueba 1 10 Octubre 2008
  • Prueba 2 21 Noviembre 2008
  • Prueba Acumulativa 12 Diciembre 2008

8
Ayudantías Ensamblador
  • Cupos 25 Alumnos por Sección
  • 2 Secciones
  • Inscripciones con Profesor
  • Horarios
  • Sección 1 Miércoles 1530 1630
  • Sección 2 Miércoles 1655 1750

9
Laboratorio EnsambladorProyecto
  • 27 Octubre al 07 Noviembre 2008
  • Lab 27/10 - 29/10 31/10 - 03/11 -05/11
  • Consultas 07/11
  • Horario 1535 Hrs 1750 Hrs
  • Cupo 3 Grupos Por Laboratorio
  • Máximo 4 alumnos por Grupo
  • Inscribirse con el Profesor

10
Observaciones
  • La inasistencia a un test será evaluada con un 1
    y no se recuperará. Los tests pueden o no ser
    avisados con anticipación.
  • Se exige el 80 de asistencia a clases, y el 100
    a los laboratorios, en caso contrario reprobará
    la asignatura con la nota mínima.

11
Bibliografía Mínima
  • Morris1991 Morris M, Ingeniería Computacional
    Diseño del Hardware, prentice Hall, 1991.
  • Stalling2006 Stalling Williams, organización
    y arquitectura de Computadoras, 7ª Edición,
    Pearson Educación, 2006.(7 Ejemplares)
  • Paterson1995 Paterson D, organización y diseño
    de computadores La interfaz Hardware/Software,
    Mc Graw-Hill, 1995.

12
Bibliografía Mínima
  • Tanenbaum2000 Tanenbaum A, Organización de
    Computadores Un enfoque Estructurado, 4ta
    Edición, Prentice-Hall, 2000. (10 Ejemplares)
  • Martínez2000 Martínez J, Organización y
    Arquitectura de Computadores, Prentice-Hall,
    2000.
  • Ujaldon2003 Ujaldon Martínez Manuel,
    Arquitectura del PC, Volumen I a IV, Editorial
    Ciencia-3, Madrid, 2003.

13
Bibliografía Mínima
  • Hennessy2002 Patterson, Computer Architecture
    A Quantitative Approach, 3era Edition,
    Morgan-Kaufmann, 2002.

14
Bibliografía Complementaria
  • Ujaldon2005 Ujaldon Martínez Manuel,
    Procesadores Gráficos para PC, Editorial
    Ciencia-3, Madrid, 2005.
  • Ujaldon2007 Ujaldon Martínez Manuel,
    Arquitectura del PC 1400 cuestiones y problemas
    resueltos, Editorial Ciencia-3, Madrid, 2007.

15
Metodología
  • Desarrollo de clases expositivas de parte del
    profesor.
  • Desarrollo de laboratorios (asistencia
    obligatoria).
  • Los alumnos deberán participar activamente en
    clases mediante la proposición de soluciones a
    problemas planteados por el profesor u otros
    alumnos.Se propiciará el trabajo en grupo, de
    manera que los alumnos colaboren entre sí, tanto
    en clases teóricas como prácticas.

16
Introducción
Qué es un computador?
DEFINICIÓN DE LA RAE Máquina electrónica,
analógica o digital, dotada de una memoria de
gran capacidad y de métodos de tratamiento de
información, capaz de resolver problemas
matemáticos y lógicos mediante la utilización
automática de programas informáticos. Se acepta
computador o computadora.
Präsentation
17
Introducción
Qué es un computador?
DEFINICIÓN DE Stallings Máquina digital
electrónica programable para el tratamiento
automático de la información, capaz de recibirla,
operar sobre ella mediante procesos determinados
y suministrar los resultados de tales operaciones.
Präsentation
18
Introducción
  • Distinguir entre Arquitectura y organización
  • Arquitectura se refiere a los atributos de un
    sistema que son visibles para un programador
    Impacto Directo en la ejecución lógica de un
    programa Conjunto de instrucciones, número de
    bits usados en la representación de Datos
    (números, caracteres, etc), los mecanismos de
    entrada Salida, y las técnicas para
    direccionamiento de memoria.

19
Introducción
  • La organización de Computadores se refiere a las
    unidades funcionales y sus interconexiones que
    dan lugar a especificaciones arquitectónicas.
  • Detalles Hardware transparentes al programador
    tales como señales de control, interfaces entre
    el computador y los periféricos y la tecnología
    de Memoria usada.

20
Introducción
Funcionamiento
Transferencia de datos
Control
Almacenamiento de datos
Procesamiento de datos
Präsentation
21
Introducción
Funcionamiento
Transferencia de datos
TRANSFERENCIA
Control
Almacenamiento de datos
Procesamiento de datos
Präsentation
22
Introducción
Funcionamiento
Transferencia de datos
ALMACENAMIENTO
Control
Almacenamiento de datos
Procesamiento de datos
Präsentation
23
Introducción
Funcionamiento
Transferencia de datos
PROCESAMIENTO CON USO DE MEMORIA
Control
Almacenamiento de datos
Procesamiento de datos
Präsentation
24
Introducción
Funcionamiento
Transferencia de datos
PROCESAMIENTO CON USO DE MEMORIA Y TRANSFERENCIA
Control
Almacenamiento de datos
Procesamiento de datos

24
Arquitectura de Computadores
Präsentation
25
Introducción
Estructura
Computer
Peripherals
Central Processing Unit
Main Memory
Computer
Systems Interconnection
Input Output
Communication lines

25
Arquitectura de Computadores
Präsentation
26
Introducción
Estructura
CPU
Arithmetic and Login Unit
Computer
Registers
I/O
CPU
System Bus
Internal CPU Interconnection
Memory
Control Unit

26
Arquitectura de Computadores
Präsentation
27
Introducción
Estructura
Control Unit
CPU
Lógica Secuencia
ALU
Control Unit
Internal Bus
Registros y Decodificadores De la Unidad de
Control
Registers
Memoria De Control

27
Arquitectura de Computadores
Präsentation
28
Introducción
Historia
Generación Años Características
0 hasta 1945 Sistemas mecánicos y electro-mecánicos
1 1945 1955 Tubos al vacío, tableros
2 1955 1965 Transistores y sistemas por lotes
3 1965 1980 Circuitos integrados y multiprogramación
4 desde 1980 Computadores personales

28
Arquitectura de Computadores
Präsentation
29
Introducción
Historia
La generación 0 (hasta 1945)
  • Ábacos
  • Calculadoras mecánicas.
  • Sistemas basados en relés.


29
Arquitectura de Computadores
Präsentation
30
Introducción
Historia
Primera Computadora Digital (mecánica) Usada
para calcular tablas numéricas, calculaba
cualquier función algebraica y almacenaba
números. Se programaba con tarjetas. Charles
Babbage y Ada Lovelace.
Difference Engine (1822)

30
Arquitectura de Computadores
Präsentation
31
Introducción
Historia
Usada para computar tablas matemáticas y de
navegación.
Harvard Mark I (1930)

31
Arquitectura de Computadores
Präsentation
32
Introducción
Historia
La primera generación (1940-1955)
  • Luego se utilizan tubos al vacío
  • Eran enormes (20.000 tubos) y lentas (un ciclo ?
    1 seg.)
  • Un solo grupo diseñaba, construía, programaba,
    operaba y mantenía cada máquina.
  • Toda la programación se hacía en lenguaje
    máquina (alambrando tableros por ejemplo).
  • No existían los sistemas operativos.
  • En 1950 se introducen las tarjetas perforadas.


32
Arquitectura de Computadores
Präsentation
33
Introducción
Historia
Usada en la Segunda Guerra Mundial para decifrar
los mensajes de los alemanes.
Colossus (1945)

33
Arquitectura de Computadores
Präsentation
34
Introducción
Historia
ENIAC (1946)

34
Arquitectura de Computadores
Präsentation
35
Introducción
Historia
UNIVAC (1946)

35
Arquitectura de Computadores
Präsentation
36
Introducción
Historia
Primera máquina que funcionó con un programa
almacenado. John von Neumann, Princeton
Manchester Mark I (1948)

36
Arquitectura de Computadores
Präsentation
37
Introducción
Historia
La segunda generación (1955-1965)
  • Se introducen los transistores.
  • Distinción entre diseñadores, constructores,
    programadores, operadores y personal de
    mantenimiento.
  • Mainframes en salas acondicionadas.
  • Se escribían los programas en papel, luego se
    perforaban las tarjetas, cuarto de entrada, café,
    esperar la salida.
  • Los operadores toman las tarjetas del programa y
    colocan también los del compilador.
  • Se crea el proceso por lotes que agrupa
    trabajos.


37
Arquitectura de Computadores
Präsentation
38
Introducción
Historia
Transistor (1947)

38
Arquitectura de Computadores
Präsentation
39
Introducción
Historia
Máquina que funcionaba con tarjetas.
JOHNNIAC (1954)

39
Arquitectura de Computadores
Präsentation
40
Introducción
Historia
Tarjeta sin perforar

40
Arquitectura de Computadores
Präsentation
41
Introducción
Historia
Línea de programa
A 1 5 6
Tarjeta perforada

41
Arquitectura de Computadores
Präsentation
42
Introducción
Historia
Primera máquina comercial con hardware de punto
flotante (5kFLOPS).
IBM 704 (1955)

42
Arquitectura de Computadores
Präsentation
43
Introducción
Historia
Primer compilador FORTRAN para IBM 704 (Formula
Translator)
FORTRAN (1957)

43
Arquitectura de Computadores
Präsentation
44
Introducción
Historia
4KB de memoria expandible a 16KB. Buena para leer
tarjetas, copiar cintas e imprimir resultados,
pero mala para cáclulos numéricos. Se utilizaba
con fines comerciales (bancos, etc.)
IBM 1401(1959)

44
Arquitectura de Computadores
Präsentation
45
Introducción
Historia
IBM 1401 Centro de Cómputo

45
Arquitectura de Computadores
Präsentation
46
Introducción
Historia
Buena para hacer cómputos, se utilizaba con fines
científicos.
IBM 7094

46
Arquitectura de Computadores
Präsentation
47
Introducción
Historia
  • IBM 1401 IBM 7094
  • los programadores llevan tarjetas
  • La 1401 lee un lote de tarjetas y los graba en la
    cinta
  • Un operador lleva la cinta a la 7094
  • La 7094 realiza los cómputos
  • Un operador lleva la cinta a una 1401
  • La 1401 imprime las salidas


47
Arquitectura de Computadores
Präsentation
48
Introducción
Historia
Fortran Monitor System
Trabajo en FORTRAN

48
Arquitectura de Computadores
Präsentation
49
Introducción
Historia
ERMA, General Electric (1959)

49
Arquitectura de Computadores
Präsentation
50
Introducción
Historia
Primer video-juego. Estudiantes de MIT (1962)

50
Arquitectura de Computadores
Präsentation
51
Introducción
Historia
Invención del mouse (1964).

51
Arquitectura de Computadores
Präsentation
52
Introducción
Historia
La tercera generación (1965-1980)
  • Se introducen los circuitos integrados, lo cual
    es una gran ventaja en el precio y desempeño del
    computador.
  • Se introduce el sistema IBM 360 altamente
    compatible.
  • Se introduce la multiprogramación
  • Se introducen los discos duros.
  • Se introduce el tiempo compartido entre
    usuarios.


52
Arquitectura de Computadores
Präsentation
53
Introducción
Historia
Software compatible con IBM 7094, 1401 entre
otros.
IBM 360 (1964)

53
Arquitectura de Computadores
Präsentation
54
Introducción
Historia
Circuitos integrados

54
Arquitectura de Computadores
Präsentation
55
Introducción
Historia
IBM 360

55
Arquitectura de Computadores
Präsentation
56
Introducción
Historia
GE 625 (1965)

56
Arquitectura de Computadores
Präsentation
57
Introducción
Historia
4K de palabras de 18 bits. US 120.000 lt 5 del
precio de la IBM 7094
DEC PDP-1 (1961)

57
Arquitectura de Computadores
Präsentation
58
Introducción
Historia
Fundación de Intel (1968)

58
Arquitectura de Computadores
Präsentation
59
Introducción
Historia
include main() for() printf("Hello
world..."\n)
Laboratorio Bell desarrolla el lenguaje C (1972)

59
Arquitectura de Computadores
Präsentation
60
Introducción
Historia
MULTICS (1976)

60
Arquitectura de Computadores
Präsentation
61
Introducción
Historia
PDP-11/70 (1974)

61
Arquitectura de Computadores
Präsentation
62
Introducción
Historia
De MULTICS nace UNICS (UNiplexed Information and
Computing Service) luego se cambió a UNIX. Era
un sistema abierto lo que generó un caos. IEEE
generó un estándar llamado POSIX.

62
Arquitectura de Computadores
Präsentation
63
Introducción
Historia
Primer microprocesador en un chip Intel 4004
(1971)
Präsentation
64
Introducción
Historia
Intel 4004 (1971)
Präsentation
65
Introducción
Historia
Steve Jobs Steve Wosniak
Appel I (1976)

65
Arquitectura de Computadores
Präsentation
66
Introducción
Historia
ALTAIR 8800 (1975)

66
Arquitectura de Computadores
Präsentation
67
Introducción
Historia
Apple II (1978) US 1930

67
Arquitectura de Computadores
Präsentation
68
Introducción
Historia
Microsoft (1978)

68
Arquitectura de Computadores
Präsentation
69
Introducción
Historia
La cuarta generación (desde 1980)
  • Usan LSI (large scale integration).
  • Intel 8080 (8 bits) -gt IBM PC (1980) con DOS.
  • Intel 80286 (1983), 80386 (1985) y 80486 (1989).
  • GUI (graphical User Interface) -gt Macintosh
  • Microsoft adopta GUI y desarrolla Windows (sobre
    DOS)
  • Microsoft saca Windows 95 como sistema
    operativo, luego Windows 98 (basado en 16 bits),
    Windows NT (32 bits) con ideas de VAX VMS.
  • Windows NT 5.0 se transformó en Windows 2000
  • Windows 98 se transformó en Windows Me.
  • Windows XP


69
Arquitectura de Computadores
Präsentation
70
Introducción
Historia
La cuarta generación (desde 1980)
  • UNIX se mantiene más fuerte en computadores
    potentes
  • Se basa en chips RISC de alto desempeño.
  • Pentium Liunx es una alternativa a Windows
  • Unix saca X Windows basado en GUI
  • Se introducen sistemas operativos en red (varios
    computadores conectados) y sistemas operativos
    distribuidos (múltiples procesadores).
  • continuará


70
Arquitectura de Computadores
Präsentation
71
Introducción
Historia
IBM PC (1981)

71
Arquitectura de Computadores
Präsentation
72
Introducción
Historia
Commodore 64 (1982)

72
Arquitectura de Computadores
Präsentation
73
Introducción
Historia
Disco Duro Memorex 10MB (1983)

73
Arquitectura de Computadores
Präsentation
74
Introducción
Historia
include main() char s1, s2 par
s1 "Hello" s2 "world\n" cout
ltlt s1 ltlt s2 ltlt endl return(0)
ATT y Laboratorio Bell desarrollan C (1983)

74
Arquitectura de Computadores
Präsentation
75
Introducción
Historia
IBM PC/AT (1983)

75
Arquitectura de Computadores
Präsentation
76
Introducción
Historia
Sony introduce el CD (1984)

76
Arquitectura de Computadores
Präsentation
77
Introducción
Historia
Commodore Amiga (1985)

77
Arquitectura de Computadores
Präsentation
78
Introducción
Historia
Macintosh (1984)

78
Arquitectura de Computadores
Präsentation
79
Introducción
Historia
X Windows para UNIX (1984)

79
Arquitectura de Computadores
Präsentation
80
Introducción
Historia
Sparcstation (1989)

80
Arquitectura de Computadores
Präsentation
81
Introducción
Historia
Estoy construyendo un sistema operativo gratuito
(no es más que un hobby, no será una cosa grande
y profesional como GNU) para clónicos AT (con un
386 o 346). Linus Torvalds, Helsinki, Oct. 91
Nace LINUX

81
Arquitectura de Computadores
Präsentation
82
Introducción
Historia
Intel Pentium (1993)

82
Arquitectura de Computadores
Präsentation
83
Introducción
Historia
Appel Newton (1993)

83
Arquitectura de Computadores
Präsentation
84
Introducción
Historia
Windows 95 (1995)

84
Arquitectura de Computadores
Präsentation
85
Introducción
Historia
Power Macintosh (1994)

85
Arquitectura de Computadores
Präsentation
86
Introducción
Historia

86
Arquitectura de Computadores
Präsentation
87
Introducción
  • LENGUAJES, NIVELES Y MÁQUINAS VIRTUALES.
  • Modelo Básico y necesidad de
  • Modelo Jerárquico Tanenbaum2000

88
LENGUAJES, NIVELES Y MÁQUINAS VIRTUALES
  • Controlador de disco flexible. 16 comandos, c/u
    se especifica cargando entre 1 y 9 bytes en un
    registro del dispositivo. Comandos de lectura,
    escritura, movimiento del brazo, formateo de
    pistas. Inicialización, detección,
    reestablecimiento, recalibración del controlador
    y las unidades de disco.

89
LENGUAJES, NIVELES Y MÁQUINAS VIRTUALES
  • Comandos básicos son READ y WRITE requieren 13
    parámetros empacados en 9 bytes. Los parámetros
    especifican Dirección del bloque de disco,
    número de sectores por pista, modo de grabación
    empleado, etc. (Evitar la programación del HW, a
    través de máquinas virtuales con lenguajes de
    programación más cercanos a las personas.)

90
MÁQUINAS MULTINIVELES ACTUALES
  • Nivel 0 N. de lógica digital.
  • Nivel 1 N. de microprogramación o
    microarquitectura.
  • Nivel 2 N. de máquina convencional, de
    arquitectura del set de instrucciones.
  • Nivel 3 N. de sistema operativo.
  • Nivel 4 N. de lenguaje ensamblador.
  • Nivel 5 N. de lenguajes orientados a problemas

91
(No Transcript)
92
(No Transcript)
93
Interpretes / Traductor (Tanenbaum2000)
  • Interpete
  • Traductor

94
Nivel 0 Nivel de lógica digital.
  • Corresponde al HW de la máquina. Está conformado
    por memorias RAM, memorias ROM, registros,
    unidades aritmético lógicas, unidad de control,
    buses de datos, buses de direcciones, bus de
    control, compuertas lógicas, fuentes de poder,
    etc.

95
Nivel 0 Nivel de lógica digital.
  • Bajo este nivel existe un nivel denominado
    nivel de dispositivo, conformado por los
    elementos básicos con los cuales están
    construidos las compuertas lógicas, a saber, los
    transistores. El funcionamiento de los
    transistores, o de los semiconductores en general
    cae en el campo de la física de estado sólido.

96
Nivel 1 Nivel de microarquitectura (ó
microprogramación).
  • El nivel de microarquitectura está conformado por
    una máquina virtual denominada microprograma. El
    microprograma es un programa interprete de las
    instrucciones de salida del nivel de máquina
    convencional, que generalmente se implementa en
    firmware.

97
Nivel 1 Nivel de microarquitectura (ó
microprogramación).
  • La función del microprograma es generar los
    valores lógicos (0 y 1) de las líneas de control
    del HW de la máquina, que junto con un
    secuenciamiento adecuado ejecutan sobre el
    Hardware (Hw) las instrucciones del nivel
    anterior.

98
Nivel 2 Nivel de máquina convencional.
  • Este nivel se denomina también nivel de
    arquitectura del set de instrucciones.
  • En este nivel se definen cuestiones como el set
    de instrucciones de lenguaje de máquina, el
    formato de las instrucciones, las formas de
    direccionamiento, el largo y funcionalidad de los
    registros (de propósito general y específico),
    etc.

99
Nivel 2 Nivel de máquina convencional.
  • Los manuales de referencia de lenguaje de máquina
    de los fabricantes de un computador, tratan de la
    máquina virtual de nivel 2. El set de
    instrucciones de lenguaje de máquina describe las
    instrucciones que el microprograma lleva a cabo
    sobre el Hw.

100
Nivel 3 Nivel de sistema operativo.
  • El nivel de SO está conformado por un programa
    denominado sistema operativo.
  • El sistema operativo puede visualizarse de dos
    formas
  • SO como máquina extendida Presenta al
    programador una máquina extendida o máquina
    virtual, con un conjunto de instrucciones de alto
    nivel, con lo cual se configura una abstracción
    sencilla de los elementos de una computadora.

101
Nivel 3 Nivel de sistema operativo.
  • SO como administrador de recursos Los recursos
    de una computadora son Procesadores, memoria,
    dispositivos de E/S. El SO asegura el correcto
    uso de los recursos de la computadora entre
    programas que piden el acceso a estos recursos
    que son compartidos.

102
Nivel 3 Nivel de sistema operativo.
  • Ejemplo Un SO de red, ordena el uso de un
    recurso compartido como una impresora por los
    diferentes usuarios. El nivel de sistema
    operativo es un nivel híbrido. La mayoría de las
    instrucciones de este nivel están presente en el
    nivel 2, por lo que son ejecutadas directamente
    por el microprograma.

103
Nivel 3 Nivel de sistema operativo.
  • Además existen otras instrucciones que tiene que
    ver con cuestiones como la creación, ejecución
    y comunicación de procesos (programa en
    ejecución).

104
Nivel 3 Nivel de sistema operativo.
  • Las funciones del sistema operativo son
    básicamente 4
  • Administración de procesos,
  • Sistema de archivos,
  • Administración de memoria,
  • Administración de los dispositivos de E/S.

105
Nivel 4 Nivel de lenguaje ensamblador.
  • Este nivel está conformado por un programa
    traductor denominado ensamblador. El lenguaje
    ensamblador es una forma simbólica de los
    lenguajes subyacentes.
  • En general corresponde a una forma simbólica del
    lenguaje de máquina convencional o lenguaje de
    máquina que es un lenguaje binario.

106
Nivel 4 Nivel de lenguaje ensamblador.
  • Los símbolos del lenguaje ensamblador son
    típicamente ADD, SUB, MUL, DIV, que representan
    operaciones como sumar, restar, multiplicar y
    dividir.
  • La tarea del ensamblador en una primera instancia
    es traducir el lenguaje simbólico a lenguaje de
    máquina.

107
Nivel 4 Nivel de lenguaje ensamblador.
  • El programa ensamblador como traductor toma el
    programa fuente (programa con instrucciones en
    símbolos) y lo convierte a un programa objeto,
    que es el programa que realmente se ejecuta.

108
Nivel 4 Nivel de lenguaje ensamblador.
  • Cuando se ejecuta el programa objeto hay tres
    niveles presentes
  • El nivel de microprogramación,
  • el nivel de máquina convencional y
  • el nivel de sistema operativo.

109
Nivel 4 Nivel de lenguaje ensamblador.
  • En tiempo de ejecución hay 3 programas presentes
    en memoria
  • El programa objeto del usuario,
  • el sistema operativo y
  • el microprograma.

110
Nivel 5 y 6
  • Nivel 5 Nivel de lenguajes orientados a
    problemas.
  • Este nivel está constituido por programas
    traductores denominados compiladores.
  • Los lenguajes de nivel 5 son denominados de alto
    nivel dado que son muy cercanos a las personas.
    Ejemplos de estos lenguajes son el Pascal, el
    Fortran, C, Cobol, entre otros.

111
Nivel 5 y 6
  • Nivel 6 y superiores Aplicaciones.
  • Este nivel provee de máquinas virtuales
    orientadas a aplicaciones específicas. Entre las
    máquinas virtuales presentes en este nivel están
    las planillas de cálculo, procesadores de texto,
    etc.

112
Otras Clasificaciones
  • La arquitectura Von Newman sigue el ciclo de
    ejecución secuencial de instrucciones (una a una)
    que opera sobre datos escalares. No obstante hay
    otros modelos de arquitectura.
  • La clasificación más aceptada desde el punto de
    vista de la estructura del Computador, es la de
    Flynn, la cual se realiza según el número de
    Instrucciones o datos implicados en cada ciclo de
    reloj

113
Clasificaciones Arquitecturas
  • SISD (Single Instruction Single Data)
    construccion de procesadores Superescalares, que
    arrancan varias instrucciones simultaneamente,
    aunque se siguen considerando SISD, como los
    PowerPC y los Intel. (Von Newman)
  • SIMD (Single Instruction Multiple Data)
    Computadores vectoriales

114
(No Transcript)
115
Taxonomía de Flynn
  • MIMD (Multiple Instruction Multiple Data)
    Multiprocesadores con Memorias Compartidas y los
    Multicomputadores con Memoria Independiente.
    Procesadores Multinucleo, que son Chip con
    múltiples procesadores en su interior.
  • Máquinas MIMD son Core Duo (dos procesadores) y
    los Core Quad (cuatro procesadores), también de
    Intel, donde cada procesador es a su vez
    superescalar.

116
Taxonomía de Flynn
  • SISD (Single Instruction Single Data)
    construccion de procesadores Superescalares, que
    arrancan varias instrucciones simultaneamente,
    aunque se siguen considerando SISD, como los
    PowerPC y los Intel.
  • MISD (Multiple Instruction Simple Data)
    Diversas instrucciones operan sobre un único
    Dato. Son las más alejadas de las arquitecturas
    convencionales.
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