2. Memahami fungsi dan proses kerja berbagai peralatan teknologi informasi dan komunikasi. - PowerPoint PPT Presentation

About This Presentation
Title:

2. Memahami fungsi dan proses kerja berbagai peralatan teknologi informasi dan komunikasi.

Description:

STANDART KOMPETENSI 2. Memahami fungsi dan proses kerja berbagai peralatan teknologi informasi dan komunikasi. KOMPETENSI DASAR Mendeskripsikan fungsi, proses kerja ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:1355
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 64
Provided by: acer193
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: 2. Memahami fungsi dan proses kerja berbagai peralatan teknologi informasi dan komunikasi.


1
STANDART KOMPETENSI
2. Memahami fungsi dan proses kerja berbagai
peralatan teknologi informasi dan komunikasi.
KOMPETENSI DASAR
Mendeskripsikan fungsi, proses kerja komputer,
dan telekomunikasi, serta berbagai peralatan
teknologi informasi dan komunikasi.
2
Materi pokok / pembelajaran
  1. Pengantar teknologi informasi.
  2. Pengantar teknologi komunikasi.
  3. Perangkat teknologi informasi dan komunikasi.

3
BAB III
PERANGKAT TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI
4
A. Pengantar Teknologi Informasi
  • Teknologi Informasi Komunikasi (TIK) atau
    Information and Communication Technology (ICT)
    mencakup 2 aspek, yaitu Teknologi Informasi dan
    Teknologi Komunikasi.

5
  • Teknologi Informasi meliputi segala hal yg
    berkaitan dengan Proses, Penggunaan sbg alat
    bantu, Manipulasi, dan Pengolahan Informasi.
  • Teknologi Komunikasi merupakan segala hal yg
    berkaitan dgn penggunaan alat bantu untuk
    memproses mentransfer data dr perangkat satu ke
    perangkat yg lainnya

6
  • Sehingga Teknologi Informasi Komunikasi adalah
    suatu paduan yg tidak dapat dipisahkan yg
    mengandung pengertian luas tentang segala
    kegiatan yg terkait dengan pemrosesan,
    manipulasi, pengolahan, dan transfer / pemindahan
    informasi antar media.

7
  • Komputer merupakan bagian dari perangkat TIK.
  • Komputer itu sendiri adalah seperangkat alat
    elektronika pengolah data yg bekerja secara
    terkoordinir dan terintegrasi (tergabung),
    sehingga menghasilkan keluaran yg berupa
    informasi.

8
  • Informasi yg dihasilkan oleh perangkat komputer
    merupakan hasil dari sebuah kerja sama yang
    saling mendukung antara bagian satu dengan bagian
    yg lain sesuai dgn fungsinya masing2.
  • Dgn perkembangan komputer sekarang ini, komputer
    banyak digunakan disegala bidang kehidupan.

9
1. Prinsip Kerja Komputer
  • Prinsip kerja komputer antara lain Input
    (masukan), kemudian Process (Pengolahan), dan
    berakhir pada Output (Keluaran).
  • Keluaran yg dihasilkan oleh komputer berupa
    informasi.
  • Untuk lebih jelasnya perhatikan diagram berikut

10
(No Transcript)
11
2.Klasifikasi Komputer
  • Perkembangan teknologi komputer dari tahun ke
    tahun mengalami kemajuan yang berarti.
  • Mulai dari teknologi processor hingga
    pengembangan fitur fasilitas2 lainnya.

12
  • Dengan lahirnya produk komputer yang memiliki
    fungsi beragam, maka jenis komputer dapat
    diklasifikasikan dari berbagai aspek.

13
a. Klasifikasi komputer berdasarkan procesor yang
digunakan.
1. Mainframe.
2. Mini Computer.
3. Personal Computer (PC).
14
Keterangan
  • 1.Mainframe.
  • adalah komputer yang procesornya mempunyai
    kemampuan sangat besar, karena ditujukan untuk
    banyak pemakai.
  • Mainframe disediakan u/ banyak pemakai
    (Multiuser) setiap pemakai dpt menggunakan
    program yg berbeda pd saat yang sama
    (Multitasking).

15
  • Komputer mainframe mempunyai CPU yg berada pd
    satu mesin sendiri, mempunyai perangkat
    penyimpanan, komunikasi di satu mesin sendiri,
    dihubungkan dgn banyak terminal yg terdiri dari
    keyboard dan monitor saja.
  • Komputer jenis ini biasanya digunakan pd
    perusahaan yg berskala besar, seperti kantor
    Pusat Penerbangan Nasional.

16
  • Komputer mainframe saat ini kalah bersaing dgn
    komputer PC yg menggunakan teknologi internet.
  • 2. Minicomputer.
  • Minicomputer sebenarnya adalah bentuk mini dari
    komputer mainframe.
  • Kalau mainframe dpt memiliki ribuan terminal,
    komputer mini lebih terbatas hanya sampai -

17
  • ratusan dan mungkin hanya puluhan.
  • 3. Personal Computer (PC).
  • Personal Computer (komputer Pribadi) adalah
    komputer yg ditujukan untuk satu pemakai program
    aplikasi pd suatu saat.
  • Oleh karena itu, perangkatnya dpt diringkas ke
    dalam satu mesin saja.Komputer ini memiliki
    monitor, keyboard dan CPU.

18
b. Klasifikasi komputer berdasarkan bentuk
ukuran fisik.
4. Palmtop.
1. Desktop.
2. Notebook.
3. Subnotebook
19
Keterangan
  • 1. Desktop.
  • Jenis komputer yang paling banyak dipakai
    sekarang ini karena harganya lebih murah bila
    dibandingkan dgn bentuk yang lain.
  • Komputer ini biasanya diletakkan diatas meja.

20
  • 2. Notebook.
  • Komputer jenis ini mempunyai ukuran sebesar buku
    catatan.
  • Notebook mempunyai ukuran yang sama dengan kertas
    kuarto, yaitu 8 ½ x 11 inci, tebalnya berkisar 1
    hingga 1 ½ inci dan beratnya antara 4 sampai 6
    kg.

21
  • 3. Subnotebook.
  • Adalah komputer yang memiliki ukuran lebih kecil
    dari Notebook, karena ada sebagian perangkat yang
    tidak terpasang, biasanya Disk Drive.

22
  • 4. Palmtop.
  • Adalah komputer yang memiliki ukuran sangat
    kecil, sedikit lebih kecil dibandingkan kaset
    video beta.
  • Komputer ini sering disebut Handheld komputer.
  • Komputer jenis ini tidak memerlukan aliran
    listrik, melainkan batteray kecil (Ukuran AA)

23
  • Kelemahan dari komputer ini adalah layar dan
    keyboardnya yg terlalu kecil dari ukuran
    standart, sehingga menyulitkan pemakai.

24
c. Klasifikasi komputer berdasarkan jenis data
yang diolah.
  • 1. Komputer Analog.

2. Komputer Digital.
3. Komputer Hybrid.
25
Keterangan
  • 1. Komputer Analog.
  • Komputer analog digunakan untuk mengolah data
    kualitatif, bekerja secara kontinu paralel,
    biasanya tidak memerlukan bahasa perantara.
  • Contohnya komputer yg digunakan di rumah sakit
    untuk mendeteksi detak jantung, voltase listrik
    dll.

26
  • 2. Komputer Digital.
  • Komputer Digital digunakan untuk mengolah data
    kuantitatif (huruf, angka, kombinasi huruf
    angka, karakter2 khusus), dan biasanya memerlukan
    bahasa perantara.
  • Mesin komputer yg diciptakan untuk mengolah data
    yg bersifat kuantitatif dalam bentuk
    angka,huruf,tanda baca dll.

27
  • Contohnya komputer PC.
  • 3. Komputer Hybrid.
  • Komputer Hybrid merupakan kombinasi antara
    komputer analog dgn digital.
  • Komputer jenis ini diperuntukkan untuk pengolahan
    data yg sifatnya baik kuantitatif mupun
    kualitatif atau dgn istilah lain menggabungkan
    kemampuan digital dgn analog.

28
  • Dengan perkataan lain data kuantitatif yang
    diolah menghasilkan data kualitatifnya dan
    sebaliknya.
  • Contohnya Facsimile.

29
c. Klasifikasi komputer berdasarkan penggunaannya.
  • 1. Special Purpose Computer.

2. General Purpose Computer.
30
KETERANGAN
  • 1. Special Purpose Computer.
  • Special Purpose Computer berarti komputer untuk
    keperluan khusus.
  • Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan suatu
    masalah tertentu.
  • Perangkat yang ada pada komputer ini,baik
    komponen input,pemroses dan output serta
    Softwarenya telah dirancang untuk keperluan
    tersebut.

31
  • Biasanya software yang mengendalikan proses sudah
    berada langsung pada sistemnya.
  • Contoh dari Special Purpose Computer ini adalah
    komputer yang digunakan untuk kasir pada
    SuperMarket.

32
  • 2. General Purpose Computer.
  • Merupakan jenis komputer yang dibuat untuk
    keperluan pemecahan berbagai jenis masalah.
  • Komputer ini dibuat untuk keperluan secara umum,
    sehingga komputer tersebut dapat digunakan untuk
    mengerjakan berbagai macam pekerjaan sesuai
    dengan kemampuan dari usernya.
  • Contoh General Purpose Computer ini adalah
    Personal Computer ( PC ).

33
1. Sejarah Perkembangan TIK
  • Perkembangan kemajuan berbagai peralatan TIK
    tidak lepas dari perkembangan alat hitung, mulai
    dari yang sederhana hingga yang rumit seperti
    komputer.

34
a. Sejarah Perkembangan Alat Hitung
  • Awalnya nenek moyang kita belum mengenal lambang
    bilangan.
  • Tetapi mereka tetap dapat menghitung binatang
    ternak yang dimilikinya.
  • Bagaimanakah cara mereka melakukannya???

35
  • 1. Membuat keratan pada pohon.
  • 2. Jari tangan / anggota tubuh
  • lainnya.
  • 3. Batu kerikil, dan
  • 4. Simpul2 pada tali (Kuipu).
  • Seiring dgn waktu ditemukannya lambang
    bilangan, alat hitung mengalami kemajuan

36
  • Sekitar 1800 tahun yg lalu ditemukan alat hitung
    sederhana yg disebut dengan SEMPOA (abacus).
  • Abacus ini merupakan cikal bakal lahirnya
    komputer.
  • Setelah ditemukannya SEMPOA, alat hitung pun
    berkembang dgn ditemukannya Tulang2 Napier
    (Napiers Bones).
  • Dgn menggunakannya, kita dapat melakukan
    perhitungan Logaritma.

37
  • Jika dulu kita hanya bisa melakukan perhitungan
    secara analog, alat hitung pun mengalami berbagai
    kemajuan.
  • Kini diciptakan sebuah alat yg dapat berhitung
    secara Digital dan cepat dgn menggunakan
    Kalkulator .
  • Jenis ragam kalkulator pun bervariasi.
  • Mulai dari model sederhana hingga kalkulator
    scientific yang sarat fitur.

38
  • Perkembangan alat hitung itu telah memungkinkan
    kita untuk mengembangkan teknologi alat hitung
    yang lebih rumit canggih.
  • Kemajuan alat hitung merupakan cikal bakal dari
    perkembangan komputer.

39
b. Sejarah Perkembangan Komputer.
  • Sekarang ini kita hampir tidak bisa lepas dari
    suatu peralatan teknologi yang bernama
    Komputer.
  • Hampir dimana pun kita berada, kita dapat
    menemukannya.
  • Tetapi, tahukah kamu sejarah perkembangan
    komputer..???

40
  • Komputer berasal dari kata to compute yang
    artinya Menghitung.
  • Jika kita mempelajari sejarah perkembangan
    komputer, maka kita tidak bisa lepas dari sejarah
    perkembangan alat hitung.
  • Hal ini karena pada prinsipnya komputer itu sama
    dengan alat hitung.

41
  • Sejarah perkembangan komputer berawal dari
    dikenalnya suatu alat hitung sederhana yang
    disebut SEMPOA (abacus).
  • Selanjutnya, pd tahun 1917 John Napier
    menemukan cara berhitung dengan menggunakan bael
    bujur sangkar yg terdiri dari 9 x 9 kolom yang
    masing2 berisikan angka 1 9 yg dikenal dgn nama
    Tulang2 Napier (Napiers Bones).

42
  • Di tahun 1621 ditemukan Slide Rule yg merupakan
    arah maju pada alat hitung yg bersifat mekanis.
  • Blaise Pascal, seorang ahli matematika
    menciptakan kalkulator roda numeric untuk
    membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak.
  • Kotak persegi kuningan ini yg dinamakan
    Pascaline.
  • Pascaline menggunakan roda putar u/ menjumlahkan
    bilangan hingga 8 digit.

43
  • Pada tahun 1694, seorang matematikawan, Gottfred
    Wilhemvon Leibniz memperbaiki pascaline dgn
    membuat mesin yg dapat melakukan operasi
    perkalian pembagian.
  • Alat ini dikenal dgn nama Leibnitz Calculation
    Machine .

44
  • Awal mula komputer yang sebenarnya, dibentuk oleh
    seorang profesor matematika inggris, Charles
    Babbage.
  • Babbage membuat mesin Diferensial ( Differency
    Engine ) yg digunakan untuk melakukan perhitungan
    Persamaan Diferensial.

45
  • Dengan menggunakan Tenaga Uap, mesin tersebut
    dapat menyimpan program dan dapat melakukan
    kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.

Catatan (B) Pengantar teknologi komunikasi
belum diberikan. Materi langsung dilanjutkan ke
perangkat TIK.
46
B. PERANGKAT TIK
1. PERANGKAT SATUAN INPUT
  • a. Keyboard.
  • Keyboard merupakan salah satu alat input yang
    penggunaannya menggunakan jari tangan.

47
  • b. Mouse.
  • Adalah peripheral yang difungsikan untuk
    menginputkan data yang berupa penunjukkan.
  • Di dalam penggunaan mouse ada 4 teknik dasar yang
    harus dikuasai yaitu Klik, Klik Ganda, Klik
    kanan, dan Drag and Drop.

48
  • c. Scanner.
  • Adalah suatu alat input yang berfungsi untuk
    merekam gambar dan menyimpan pada sebuah file.
  • d. Digital Camera.
  • Adalah suatu alat yang mempunyai kemampuan
    merekam gambar baik secara analog maupun secara
    digital.

49
  • e. Handycam.
  • Handycam dikategorikan sebagai media input data.
  • Data yang diinput melalui perangkat ini berupa
    potongan film (footage).
  • Dalam dunia video editing, perangkat ini sangat
    berperan dalam proses capturing.

50
  • Capturing adalah proses pemindahan potongan
    film yang berhasil direkam menggunakan Handycam
    ke media komputer sebagai perangkat video editing.
  • f. Mic (Microphone).
  • Digunakan untuk memasukkan input berupa suara.

51
  • Penggunaan Mic tentu saja memerlukan perangkat
    keras tambahan untuk menerima input suara
    tersebut yaitu Sound Card, dan Speaker.
  • g. Joystick.
  • Nama lain dari Joystick adalah tongkat joy atau
    tongkat ria.
  • Yang difungsikan untuk menggerakkan objek atau
    kursor.

52
  • Pada prinsipnya fungsi Joystick sama dengan
    mouse.
  • Ini dilakukan dengan mengawal pemegang yang
    menegak ke atas dan dapat memutar hingga 360
    derajat.
  • Umumnya Joystick digunakan untuk bermain Video
    Games.

53
2. PERANGKAT PROSES
  • CPU (Central Processing Unit) merupakan bagian
    terpenting dari perangkat teknologi informasi dan
    komunikasi yang berfungsi sebagai pengolah data.
  • Pada CPU terdapat beberapa bagian2 penting
    seperti

54
  1. Tombol power, tombol ini berfungsi untuk
    mengaktifkan/menonaktifkan (On/Off) pada CPU.
  2. Tombol Reset, tombol ini berfungsi untuk
    mengulang proses booting ( pembacaan sistem
    operasi ).

55
c. Disk Drive, media untuk membaca / menulis
disket. d. CD ROM drive, media untuk membaca CD
Player.
  • CPU terdiri dari 2 bagian utama yaitu Unit
    Kendali ( Control Unit ) dan Unit Aritmatika dan
    Logika (ALU).

56
  • Di samping itu, CPU mempunyai beberapa alat
    penyimpan yang berukuran kecil yang disebut
    dengan register.
  • Unit Kendali ( Control Unit ).
  • Tugas dari unit kendali antara lain
  • Mengatur dan mengendalikan alat2 input dan output.

57
2. Mengambil intruksi intruksi dari Memori
Utama. 3. Mengambil data dari Memori Utama ( jika
diperlukan ) untuk diproses. 4. Mengirim intruksi
ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau
perbandingan logika serta mengawasi kerja dari
ALU. 5. Menyimpan hasil proses ke Memory Utama.
58
  • b. ALU (Arithmatic and Logic Unit).
  • Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua
    perhitungan aritmatika (Matematika) yang terjadi
    sesuai Intruksi Program.
  • Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan
    dari suatu operasi logika sesuai dengan intruksi
    program.

59
  • Operasi logika meliputi perbandingan 2 operand
    dengan menggunakan operator logika tertentu,
    yaitu sama dengan (), tidak sama dengan (?),
    kurang dari (lt), kurang dari sama dengan (),
    lebih besar dari (gt) dan lebih dari sama dengan
    ()

60
(No Transcript)
61
(No Transcript)
62
(No Transcript)
63
(No Transcript)
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com