Interaksi Manusia Mesin dan Faktor Manusia HCI And Human Factors - PowerPoint PPT Presentation

1 / 36
About This Presentation
Title:

Interaksi Manusia Mesin dan Faktor Manusia HCI And Human Factors

Description:

TH 2563 Antaramuka Aplikasi Multimedia. 1. Interaksi Manusia Mesin dan Faktor Manusia ... TH 2563 Antaramuka Aplikasi Multimedia. 2. HCI And Human Factors ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:593
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 37
Provided by: NMa86
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Interaksi Manusia Mesin dan Faktor Manusia HCI And Human Factors


1
Interaksi Manusia Mesin dan Faktor Manusia(HCI
And Human Factors)
  • BAB 2

2
HCI And Human Factors
  • Human Factors
  • fokus kepada study of human - persekitarannya,
    tools with special attention on how to increase
    safety, comfort, and economy while reducing human
    workload and errors.
  • HCI
  • fokus kepada manusia menggunakan komputer dan
    juga menitikberatkan isu yang sama seperti Human
    Factors

3
  • it is easy to make things hard.it is hard to
    make things easy
  • Cuba bayangkan kamu guna satu perisian baru tanpa
    manual

4
HCI
5
(No Transcript)
6
HCI
  • Satu disiplin berkaitan dgn apa yang berlaku
    apabila manusia menggunakan komputer dan juga
    berkait rapat dgn disiplin/bidang faktor manusia
    (human factors)

7
APA ITU HCI?
  • Persekitaran fizikal bagi pengguna komputer
  • Interaksi antara pengguna dengan perisian
    komputer
  • Topik termasuk
  • Software development and usability engineering
  • Good design
  • Usability testing
  • Styles of interaction
  • Accessibility for people with disabilities
  • User friendly
  • Good HCI is all about good design

8
Matlamat HCI 
  • Meningkatkan interaksi antara manusia dgn sistem
    komputer

9
Examples of bad design



10
Labels that look like pushbuttons
11
(No Transcript)
12
Ergonomic toothbrush?
13
HCI PRINCIPLES
  • Consistency
  • Stability
  • Use of metaphors
  • Aesthetic Integrity
  • Direct Manipulation
  • See Point
  • Feedback
  • Forgiveness
  • User Control
  • Clear
  • Simple

14
FAKTOR MANUSIA (Human Factors )
15
Faktor Manusia
  • Berkenaan psikologi manusia dan juga ciri-ciri
    fisiologi manusia
  • Ergonomik ilmu tentang persekitaran utk
    menjadikannya lebih cekap
  • Perlu ambil kira faktor-faktor tersebut dalam
    rekabentuk dan pembangunan sistem manusia-mesin

16
Faktor Manusia
  • Faktor manusia -gt akan memberi kesan kepada
    bagaimana manusia berinteraksi dgn komputer dan
    perisian
  • Tiga aspek dalam Human Factors
  • 1. Fisiologi (Physiology)
  • fizikal, keupayaan
  • 2. Kognisi (Cognition)
  • pemikiran, penaakulan, penyelesaian masalah,
    ingatan
  • 3. Persepsi (Perception)
  • bagaimana manusia menerima(perceive) apa
    input yang diperolehi daripada pancaindera

17
Faktor Manusia
  • Apabila merekabentuk, penting untuk memahami
    keupayaan dan limitasi tentang apa yan gkita
    bangunkan.
  • Perkara penting
  • pengguna berkongsi keupayaan umum tetapi secara
    individualnya berbeza.
  • Handy slogan
  • Design for the majority, design for the
    minority

18
1. Fisiologi (Physiology)
  • Antara faktor HCI yang perlu difikirkan
  • Left or right-handed?
  • masa tindakbalas
  • pergerakan
  • ketidakupayaan

19
Masa tindakbalas
  • Masa tindakbalas manusia
  • Audio signal - 150ms
  • Visual signal - 200ms
  • Pain - 700ms
  • Contoh penggunaan
  • Design of video games
  • Double-click feature on mice

20
Pergerakan
  • Kelajuan pergerakan penting dalam sistem
    interaktif.
  • Contoh
  • pergerakan tetikus - keyboard (beri kesan
    pemilihan kawalan operasi bagi tindakan dalam
    sistem)
  • masa yang diperlukan utk pergi kepada target di
    skrin
  • penyusunan perlu hati-hati bagi item menu agar
    pilihan yang kerap diletak dahulu

21
Ketidakupayaan
  • Pereka perlu reka agar yang kurang upaya juga
    boleh capai fungsi maksimum dan kebolehgunaan
    terhadap sistem
  • Peranti bagi yang kurang upaya
  • Speech input and output systems (useful for
    blind people and those with severe motor
    impairment)
  • Keyboard pressing devices
  • Eye movement detection devices

22
2. Kognisi (Cognition)
  • Kognisi (mengetahui) satu proses bagaimana kita
    boleh mengenal benda/sesuatu perkara, bagaimana
    kita peroleh pengetahuan.
  • Melibatkan pemahaman, mengingat, penakulan,
    pemerolehan skil, ciptaan idea baru, awareness.
  • Objektif HCI adalah untuk memahami interaksi
    antara manusia dan komputer dari aspek bagaimana
    pengetahuan dihantar(transmit) di ant keduanya.

23
Perhatian
  • Perhatian fokus
  • our ability to concentrate on one event
  • Perhatian dibahagikan
  • attending to more than one thing at a time
  • Pereka antaramuka perlu fokuskan perhatian pada
    tempat yang betul
  • maklumat berstruktur (contohnya ?)
  • Information grouped into meaningful parts
  • Amount of information presented not too
    much/little

24
Memori
  • Ciri-ciri terhadap konstrain ingatan
  • penggunaan antaramuka grafik boleh
    kurangkan ingatan yang diperlukan
  • bahan lebih mudah dikenali berbanding diingat
    (recalled)
  • Perlu konsisten dgn mental model pengguna
    gunakan antaramuka bermakna!!
  • command names and icons should be
    selected carefully

25
Example 1 Icons
  • Zoc (a communications application)
  • Send
  • Send without carriage returns
  • Send with quotes
  • Send with CIS quotes

26
Example 2 Easy CD Writer
27
(No Transcript)
28
3. Persepsi (Perception)
  • Input daripada pelbagai pancaindera
  • persepsi Auditori
  • persepsi Haptic (Touch)/sentuhan
  • persepsi Visual
  • bau dan rasa jarang digunakan

29
Persepsi Auditori
  • Penggunaan bunyi bukan pertuturan (non-speech
    sounds) termasuklah
  • Attention attracting
  • eg to an emergency situation that the user
    should respond to
  • Status information
  • eg quiet background noise can monitor the
    progression of a file downloading
  • Confirmation sound associated with an action,
  • eg file deletion

30
Persepsi Haptic
  • Kurang penting berbanding pendengaran dan
    penglihatan
  • Sentuhan adalah sumber penting maklumbalas
    apabila menggunakan peranti
  • menekan butang
  • menggunakan keyboard (dots on the f and
    j
  • keys)
  • Hand-held devices
  • Bagi pengguna yang tidak upaya, deria sentuh
    boleh jadi sumber maklumat berguna (eg braille )

31
Persepsi Visual
  • Tiga aspek utama
  • Size/depth
  • Brightness
  • Colour

All these factors affect the graphical design of
interfaces.
32
Persepsi Saiz/kedalaman
  • Bagaimana mata terjemah pandangan visual?
  • Seterusnya memberi satu persepsi?
  • Ilusi?

33
Size/Depth Perception
34
(No Transcript)
35
(No Transcript)
36
(No Transcript)
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com