Page de garde - PowerPoint PPT Presentation

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Page de garde

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Deux quipes adverses, incarnant des personnages de la l gende arthurienne ... Un des membres de l' quipe doit retrouver un de ses acolytes par le biais de r solutions d' nigme ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Page de garde


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(No Transcript)
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Concept du jeu
  • Deux équipes adverses, incarnant des personnages
    de la légende arthurienne doivent trouver en
    premier le Saint Graal.
  • Chaque équipe est guidée par un maitre du jeu.
  • Concept du relais, les deux équipes fonctionnent
    ainsi
  • -Un des membres de léquipe doit retrouver un
    de ses acolytes par le biais de résolutions
    dénigme intellectuelle ou physique.
  • -Une fois le deuxième acolyte
    rejoint, les deux vont délivrer le troisième pour
    accéder a létape finale. Si un des membres tarde
    a libérer un de son équipe, il ralenti le jeu.
  • -Pour chaque équipe, les joueurs sont
    complementaires, leur alliance doit les mener à
    la reussite de la quête.
  • Utilisation du téléphone et ordinateur portables
    pour la résolution des énigmes( jeux,
    transmissions dinformations

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Personnages
  • Equipe 1
  • Chevaliers/Lieux
  • Lancelot/Kamelot
  • Perceval/Taverne
  • Galahad/Avalon
  • Merlin/Sortie dAvalon

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Histoire
  • Equipe 2
  • Opposants/Lieux
  • Mordred/Cathédrale
  • Morgane/Crypte
  • Morgause /Avalon
  • Lot dOrcanie/Sortie dAvalon

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  • Personnage annexe/Lieu
  • La dame du lac/Place dEscalibur

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  • DEPART
  • Tous les personnages sont postés a des lieux
  • différents définis, munis dun ordinateur et dun
  • téléphone portables.
  • Le jeux se découpe en quatre étapes

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Etape 1
  • Le joueur 1 doit répondre a une énigme posée par
    leur maitre du jeu, qui est
  • relié en réseau à tous les joueurs de son équipe.
  • La réponse à cette énigme, lui donne
    lemplacement du joueur 2 et
  • celui de la Dame du Lac.
  • Le joueur 1 doit retrouver la Dame du Lac et la
    filmer. Il doit voler son
  • image en 3 minutes maximum, par le biais de la
    fonction  Visio  de
  • son téléphone et transmettre en direct, son image
    au joueur3. (cette
  • Dame du Lac fera tout pour ne pas se faire
    filmer, mais elle ne peut
  • évoluer que dans un périmètre restreint).
  • Avec laide de la vidéo quil a pu voir, il doit
    reconnaître parmi 3
  • photographies, le visage de la Dame du
    Lac.(photographies déjà
  • présentes dans son ordinateur).

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Etape 2
  • Joueur1 et Joueur2 sont ensembles. Ils doivent,
    pour délivrer le joueur
  • 3, trouver la réponse a une énigme qui les
    conduira à une clef(USB),
  • comportant létape n3 à franchir pour accéder au
    lieu du Saint Graal.

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Etape 3
  • Les Joueurs 1et 2 ont rejoint le joueur 3. Soit
    par la clef USB ou soit
  • par laccès direct a cette étape, donné par
    Merlin, (si le joueur 3 a
  • identifié la dame du Lac), le joueur 3 doit alors
    sortir dAvalon, en
  • jouant à un jeu sur son ordinateur, simulant un
    labyrinthe duquel il doit
  • sortir. Une fois dehors, les trois joueurs
    peuvent alors accéder au
  • maitre du jeu, qui leur aura dit où il se trouve.
  • Une fois le maitre du jeu rejoint, la quête est
    alors réussie.
  • Lunion de ses quatre personnages permet alors de
    récupérer le Graal.

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Descriptif
  • Etape Raccourci
  • Si le joueur 3 a pu identifier la Dame du Lac, il
    envoie la photographie à
  • son Maitre du jeu, qui validera ou non son choix.
    (cf fin de létape 1)
  • Si oui, il donnera aux joueurs 1 et 2 par SMS,
    laccès direct au joueur
  • 3, sans passer par la clef USB, qui aura reçu
    entre temps, le jeu final.
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