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Jeu et r

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the longevity is assured by the multitude (precisely 7) of endings that you can finish the adventure with, depending from choices that you made during the game. ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Jeu et r


1
Jeu et récit
LINC, Paris 8
  • Nicolas Szilas
  • n.szilas_at_iut.univ-paris8.fr
  • www.idtension.com

2
Introduction
Le jeu peut-il être au 21ème siècle ce que
limage en mouvement a été au 20ème ?
  • LE nouveau média narratif ?

3
"Objections"
  • Le jeu, ce nest pas nouveau...
  • Le jeu, ce nest pas sérieux...
  • Le Jeu Vidéo, cest pour les ados...

4
Jeu vidéo...
5
et jeu vidéo
Syberia
The Last Express
Ico
In Memoriam
6
"Objections"
  • Le jeu, ce nest pas nouveau...
  • Le jeu, ce nest pas sérieux...
  • Le Jeu Vidéo, cest pour les ados...

7
Que signifie  récit/narratif ?
6 critères J.M. Adam
Temporel
Passé
Suite dactions
Quête/obstacle
8
Définition de J.-M. Adam
  • Succession temporelle dactions
  • Protagoniste
  • Transformation
  • Unité daction
  • Causalité
  • Evaluation

9
Quest-ce que le jeu ?
  • Une activité
  • Libre
  • séparée
  • incertaine
  • improductive
  • réglée
  • fictive

10
Les jeux daventure 1982
Zork I
Jouer!
11
Les jeux daventure 1992
Indiana Jones and the Fate of Atlantis
12
Les jeux daventure 1997
LBA 2
13
Les jeux daventure 1997
Blade Runner
 the first real-time adventure
game   constantly changing plot   the
longevity is assured by the multitude (precisely
7) of endings that you can finish the adventure
with, depending from choices that you made during
the game. 
14
Les jeux daventure 1997
The Last Express
15
Les jeux daventure 2001
Shenmue
16
Les jeux daventure 2002
GTA III
17
Les jeux daventure 2003
POP Les sables du temps
18
Les jeux daventure
  • Histoire globalement linéaire (voire
    multilinéaire)
  • Quêtes multiples, sous-quêtes
  • Linteractivité est ailleurs
  • exploration
  • obstacles

19
Les jeux de simulation 1989
SimCity
20
Les jeux de simulation 1996
Warcraft II
21
Les jeux de simulation 2000
Les Sims
22
Les jeux de simulation
  • Cest le joueur qui crée lhistoire
  • Histoires potentielles
  • Jeu / jouet
  • Jouer un rôle / mettre en scène

23
Points communs
  • Monde fictif
  • Obstacle
  • Jeu sur les possibles

24
Différences
  • Ergodicité
  • Ludicité
  • (Compétition)
  • Evaluation / niveau axiologique
  • Auteur

25
Conclusion les potentialités
  • A court terme
  • univers
  • énigmes
  • jeu des possibles
  • Contraintes de marché
  • A long terme Drame Interactif...

Rendez-vous mardi 1er juin!
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