Diseo E Implementacin En Delphi Del Caso De Posicionamiento 2D - PowerPoint PPT Presentation

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Diseo E Implementacin En Delphi Del Caso De Posicionamiento 2D

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Se especifican las tareas que se van a desarrollar a lo largo del Sprint. ... Revisi n de Sprint. 04/02/03. 19. Enlaces de Interes. www.MountainGoatSoftware.com ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Diseo E Implementacin En Delphi Del Caso De Posicionamiento 2D


1
Diseño E Implementación En Delphi Del Caso De
Posicionamiento 2D
  • Francisco Arias

Laboratorio de Sistemas de Información Facultad
de Informática Universidad Politécnica de Valencia
2
Inicios de Scrum
  • Scrum es una metodología ágil de desarrollo de
    software.
  • Ken Schwaber y Jeff Sutherland fueron los
    precursores de este método demostrando
    ampliamente su valía en proyectos de gran
    envergadura con un alto número de personal
    involucrado es su consecución.

3
Introducción al Scrum.
  • Desarrollo de software por medio de iteraciones
    (Sprints).
  • Indicado para proyectos con un rápido cambio de
    requerimientos.
  • Gran protagonismo de reuniones a lo largo del
    proyecto.

4
Artefactos Scrum.
  • Product Backlog.
  • Sprint Backlog.
  • Spring Planning meeting.
  • Revisión de Sprint.

5
Actores Scrum.
  • Propietario del producto.
  • Usuarios del producto.
  • Scrum master.
  • Equipo scrum.

6
Desarrollo en Scrum.
7
Desarrollo en Scrum (Sprint).
  • Base del desarrollo en Scrum.
  • Periodo mensual donde se llevan a cabo una serie
    de tareas previamente establecidas.

8
Desarrollo en Scrum (Product backlog).
  • Lista de las tareas a realizar durante todo el
    proyecto.
  • No es una lista fija se puede eliminar o añadir
    tareas conforme avance el proyecto.
  • Se prioriza las tareas según los requisitos de
    los usuarios o del propietario de la aplicación.

9
Product backlog (Ejemplo).
10
Product backlog.
11
Desarrollo en Scrum (Sprint planning meeting).
  • Reunión que se realiza antes de cada Sprint.
  • Se hace conjuntamente con el Propietario del
    producto el Scrum Master y el equipo Scrum.
  • Enfocar la reunión hacia los requisitos mas
    prioritarios.

12
Desarrollo en Scrum (Sprint planning meeting).
  • Después de solventar cualquier tipo de duda sobre
    los requisitos se pasa a decidir las tareas a
    desarrollar en el Sprint.

13
Sprint planning meeting.
14
Desarrollo en Scrum (Sprint Backlog).
  • Lista elaborada por el equipo Scrum.
  • Se especifican las tareas que se van a
    desarrollar a lo largo del Sprint.
  • Tiene gran importancia ser realista en la
    elaboración del Sprint Backlog para poder
    finalizar las tareas acordadas.

15
Sprint Backlog (Ejemplo).
16
Sprint Backlog.
17
Desarrollo en Scrum (Revisión de Sprint).
  • Se realiza al final de cada Sprint.
  • Se deben reunir el propietario de la aplicación
    los usuarios así como el Scrum Master y su equipo
    , además también es recomendable que acudan
    ingenieros de otros proyectos para dar su punto
    de vista.

18
Revisión de Sprint.
19
Enlaces de Interes.
  • www.MountainGoatSoftware.com
  • www.ControlChaos.com

20
Bibliografía.
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