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8. Generaci

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... altos: en el caso del piano, los tonos son m s altos mientras m s agudos sean. ... Factor de amortiguaci n, Amortiguaci n de tonos agudos. 40h ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: 8. Generaci


1
8. Generación de sonido.
  1. Fundamentos físicos de la generación de sonido.
  2. Estructura de una tarjeta de sonido básica.

8. Generación de sonido.
2
8.1. Fundamentos físicos de la generación de
sonido.
  • Sintonizador FM.
  • Generador senoidal f(t) Asen(2pft)
  • Principio de modulación en frecuencia (con dos
    generadores de onda)
  • f(t) A2senA1sen(2pf1t)2pf2t

medio
modulador
  • Celda generadora.
  • 18 unidades
  • Modo 1 9 (moduladores) 9 (medio) -gt 9 tonos
    distintos
  • Modo 2 12 (6 tonos) 6 (5 instrumentos de
    percusión)
  • Canal 2 celdas generadoras

8.1. Fundamentos físicos de la generación de
sonido.
3
  • Curva envolvente de una celda generadora
  • Método ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release)
  • La onda comienza con un nivel de amplitud bajo,
    aumentando hasta alcanzar el máximo
    posteriormente decae a un ritmo.

amplitud
Sustain
tiempo
Attack
Decay
Release
  • Envolvente decreciente -gt instrumentos de
    viento.
  • Envolvente constante -gt piano, campana.

8.1. Fundamentos físicos de la generación de
sonido.
4
  • Factor de amortiguación un tono más bajo que
    otro.
  • Factor de multiplicación relación de frecuencia
    entre modulador y medio. Para un mismo
    instrumento, siempre es el mismo. La frecuencia
    se especifica en la configuración del canal, no
    en la de cada celda generadora.
  • frecuencia del canal x factor de multiplicación
    de la generadora frecuencia de celda generadora
  • Amortiguación de tonos altos en el caso del
    piano, los tonos son más altos mientras más
    agudos sean.
  • Vibrato actúa sobre la frecuencia desplazándola
    (efecto sirena)
  • Trémolo actúa sobre la amplitud (oscilación
    continuada de la amplitud)

8.1. Fundamentos físicos de la generación de
sonido.
5
  • Forma de onda

amplitud
amplitud
tiempo
tiempo
Forma de onda 0
Forma de onda 1
amplitud
amplitud
tiempo
tiempo
Forma de onda 2
Forma de onda 3
8.1. Fundamentos físicos de la generación de
sonido.
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8.2. Estructura de una tarjeta de sonido básica.
  • A finales de los 80 juegos popularizan las
    tarjetas de sonido, creándose el estándar
    SoundBlaster de la compañía Creative Labs.
  • Descripción funcional
  • Creación sintética de sonidos.
  • Muestreo (sampling) DSP.
  • Mezclador.
  • Variable de entorno Blaster (MS-DOS)
  • SET BLASTER A220 I5 D1 H5 P330 T6
  • A -gt dirección base del puerto de la tarjeta
  • I -gt interrupción utilizada
  • D -gt canal DMA de 8 bits
  • H -gt canal DMA de 16 bits, si la tarjeta soporta
    transferencias DMA de 16 bits
  • M -gt dirección base del puerto de la mezcladora
    SoundBlaster
  • P -gt puerto MIDI
  • T -gt identificación de la tarjeta SoundBlaster

8.2. Estructura de una tarjeta de sonido básica.
7
  • Configuración de las celdas generadoras
  • Interfaz de bus ISA, PCI.
  • Acceso a direcciones base, a partir del puerto
    de E/S asociado

Celda generadora Offset
0 00h
1 01h

17 15h
  • Acceso a los diferentes registros de
    configuración de una celda generadora.

Registro base Contenido
20h Factor de multiplicación, tipo y recorte de curva envolvente, Vibrato, Trémolo.
40h Factor de amortiguación, Amortiguación de tonos agudos.
60h Curva envolvente Attack, Decay.
80h Curva envolvente Sustain, Release.
E0h Forma de onda.
8.2. Estructura de una tarjeta de sonido básica.
8
  • Configuración de canales
  • Asociación de celdas para formar 9 canales -gt 9
    tonos simultáneos

Canal Celda generadora como modulador Celda generadora como medio
0 0 3
1 1 4

8 14 17
  • Parámetros
  • Bloque.
  • Frecuencia.
  • Asociación de celdas del generador.
  • FM
  • Suma
  • Retroalimentación.
  • Activo, desactivo.
  • Modo percusión.

8.2. Estructura de una tarjeta de sonido básica.
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Bibliografía
  • Este tema ha sido documentado con la siguiente
    bibliografía.
  • PC Interno 5, Michael Tischer, Brunno
    Jennrich, Ed. Marcombo, Barcelona, 1996.
  • Estos apuntes deben tomarse como guión de la
    temática tratada. Es recomendable complementar el
    estudio de la generación de sonido con los
    apuntes de clase, la bibliografía aportada y el
    trabajo de curso presentado en clase y titulado
    MIDI.
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