La jubilacin: una etapa de cambio Caja de Jubilaciones y Pensiones Bancarias - PowerPoint PPT Presentation

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La jubilacin: una etapa de cambio Caja de Jubilaciones y Pensiones Bancarias

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Title: La jubilacin: una etapa de cambio Caja de Jubilaciones y Pensiones Bancarias


1
La jubilación una etapa de cambioCaja de
Jubilaciones y Pensiones Bancarias
  • Prevención de conductas de riesgo
  • Dr. Fredy da Silva Rodio
  • 1 de noviembre de 2007

2
QUÉ ES UN FACTOR DE RIESGO?
  • Un FACTOR DE RIESGO es cualquier circunstancia
    que aumenta la probabilidad de que ocurra un
    fenómeno indeseable.
  • Se complementa con los factores de protección y
    el concepto de RESILIENCIA.

3
Sistema droga-persona-medio.
Droga
Persona
Medio
4
Patología del vínculo
persona
objeto
5
Consumidor o adicto ?
  • Deseo vs. Control
  • Cuando el deseo pasa a ser necesidad
  • Compulsión, inmediatez
  • Incapacidad de abstenerse y/o detenerse
  • En suma pérdida de libertad

6
Adicciones químicas
  • Drogas legales tabaco, café, alcohol, bzd.
  • Drogas ilegales THC, cocaína, opiáceos.

7
Adicciones sociales
  • Actividades legales alimentación, juego,
    trabajo, compras, sexo, TV, internet.
  • Actividades ilegales robos, incendios.

8
Distribución por edad y sexo. Hospital Maciel.
9
Distribución por edad y sexo. TUIDAL.
10
Clasificación de las Drogas
  • Las que estimulan
  • Las que deprimen
  • Las que alteran

11
Drogas que estimulan
  • 1. Naturales Café, te, mate, hoja de coca
  • Coca y derivados
    (cocaína, crack,

  • pasta base)
  • 2. Sintéticas Anfetaminas
  • Anfetaminosímiles
  • Antidepresivos

12
Drogas que deprimen
  • Naturales Alcohol
  • Opio y derivados
    morfina, codeína,
  • heroína, metadona, etc.
  • Sintéticas Tranquilizantes menores,
  • (ansiolíticos
    o sedantes)
  • Tranquilizantes
    mayores,

  • (neurolépticos o antipsicóticos)

13
Drogas que alteran
  • 1. Naturales Marihuana - haschich
  • hongos, plantas, cactus
  • 2. Sintéticas Ácidos, LSD, inhalantes,
  • éxtasis, ketamina

14

Adicción al juego 
  • Juegos de azar
  • Juegos de habilidad

15
Maquinitas de las tragamonedas a
los video juegos
  • 1. Aumento de la oferta cuantitativa

  • cualitativa
  • 2. Bajo costo de la apuesta (minimización de

  • las pérdidas)
  • 3. Inmediatez del resultado
  • 4. Ilusión de control (slots) o
  • de habilidad (videojuegos)

16
Tragamonedas
  • fenómeno relativamente nuevo en nuestro medio
  • aumento de la difusión
  • bajo costo
  • relación personal directa con la máquina
  • incorpora adolescentes y mujeres mayores
  • afecta a los más vulnerables psicológicamente
    impulsivos (pers. antisociales, limítrofes) e
    inseguros (neuróticos)

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Contexto
  • Ambiente lujo, limpieza, alfombras, luces,
    música, ruidos, espejos, ausencia de ventanas,
    azafatas. Mundo de fantasía
  • La tensión emocional es gratificante por si sola
    (adrenalina)

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Patología
  • gasta más de lo planeado
  • apuesta para recuperar lo perdido
  • sigue jugando incluso cuando perdió
  • negación, minimización, ilusión de control
  • recuerdos selectivos, de las ganancias
  • olvidos o subestimación de las pérdidas
  •  

19
Consecuencias
  • Personales dinero, deudas, mentiras--- malestar
    (depresión, ansiedad, irritabilidad)--- deterioro
    de la autoestima. Frecuente asociación con
    alcohol.
  • Riesgo de alcoholismo
  • Económicos deudas, robos, estafas
  • Laborales Disminución del rendimiento, despidos
  • Familiares pareja e hijos desatendidos.
    Divorcios
  • Sociales poco tiempo para relacionarse.
    Abandonos o son abandonados (préstamos).
    Aislamiento

20
Adicción a Internet
  • La Red permite
  • satisfacción inmediata
  • mecanismo de huida de la realidad
  • sustituir el mundo externo por una
    realidad virtual y/o el mundo interno por una
    falsa identidad

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Adicción facilitada por
  • difusión generalizada (presencia en lugares
    claves)
  • bajo costo
  • enormes posibilidades de relación con poca o
    ninguna exigencia
  • anonimato
  • canaliza otras adicciones compras, juego, sexo
    o parafilias

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Signos
  • Excesiva dedicación
  • Tiempos de conexión anormalmente altos
  •  Privarse del sueño (menos de 5 horas)
  •  Descuidar trabajo, familia, relaciones
  • sociales y salud
  •  Pensar en la red aún no estando conectado
  •  Intentar controlar los tiempos de conexión
  • sin éxito
  •  Gasto exagerado de teléfono

23
La adicción es con
  • 1º Chats
  • 2º Correo electrónico
  •  3º Páginas web
  • 4º Juegos on line

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Perfil
  •      Varón
  •     Joven
  •      Profesión liberal
  •     Urbano
  •      Clase media alta
  •      Buen nivel cultural (conocimientos de
  • tecnología
    e inglés)
  •      Tímido

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Factores de riesgo
  • Aburrimiento
  • Soledad
  • Falta de objetivos
  • Carencia de habilidades
  • Baja autoestima
  •  

26
Trabajo
Familia
Colegio
Grupo
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