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Programaci

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Programar un computador utilizando un lenguaje de programaci n estructurada. ... 4. Sacar monedas exactas para hacer la llamada. 5. Meter las monedas en la ranura. ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Programaci


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Programación de Computadores
  • Paralelo 6
  • Profesor Marcos Levano
  • Email mlevano_at_inf.utfsm.cl
  • Primer Semestre 2005
  • http//www.inf.utfsm.cl/mlevano

Universidad Técnica Federico Santa Maria
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HORARIOS
  • CATEDRA
  • Lunes 800 - 930 AM
  • Miércoles 800 - 930 AM
  • Sala C - 229

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Objetivos General
  • Programar un computador utilizando un lenguaje
    de programación estructurada.

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Objetivos Específicos
  • Utilizar instrucciones básicas de un lenguaje de
    programación estructurada secuencia selección y
    repetición.
  • Utilizar las capacidades de estructuras de datos
    simples y compuestas.

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Objetivos Específicos
  • Diseñar programas modulares mediante subrutinas.
  • Desarrollar programas para la manipulación de
    archivos de datos.

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Programación en Pascal
  • Sesión 1

Algoritmos
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Contenido
  1. Análisis y Resolución de Problemas
  2. Pseudocodigo
  3. Entrada y Salida de Datos
  4. Asignación
  5. Estructuras de Control secuencia
  6. Ejercicios.

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1. Análisis y Resolución de Problemas
  • Para el análisis se enfoca a trabajar con
    algoritmos como método de resolución de
    problemas.

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La Tarea de la programación
  • Consiste en lo que debe hacer un computador,
    para resolver un problema concreto en un
    lenguaje de programación.

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Fases que se debe tener en cuenta
  • 1.Fase Análisis del problema, estableciendo con
    precisión lo que se plantea.
  • 2 Fase Solución conceptual del problema,
    describiendo un método (Algoritmo) que lo
    resuelve.
  • 3 Fase Escritura del algoritmo en un lenguaje de
    programación.

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Primera Fase
  • Consiste en precisar el enunciado, identificar
    datos de entrada y los resultados que se desea
    obtener.
  • Descripción precisa del problema a resolver o
    especificación.

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Segunda Fase
  • Trata del método o Algoritmo, tal que partiendo
    de datos apropiados lleve sistemáticamente a los
    resultados descritos en la especificación.
  • Debe ser correcto esto es, que resuelva el
    problema especificado.

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Tercera Fase
  • Para que el computador resuelva el problema hay
    que escribir el algoritmo en un lenguaje de
    programación.

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Algoritmo
  • Es la descripción precisa de los pasos que nos
    llevan a la solución de un problema planteado.
  • Los pasos son, en general, acciones u operaciones
    que se efectúan sobre ciertos objetos.

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Un algoritmo afecta tres partes
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Características de un algoritmo
  • Precisión debe expresarse de forma NO ambigua.
    Afecta por igual a dos aspectos.
  • A) al orden (encadenamiento o concatenación)
    de los pasos que han de llevarse a cabo.
  • B) al contenido de las mismas. Pues cada paso
    debe saberse realizar de manera automática.

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Características de un algoritmo
  • Determinismo todo algoritmo debe responder del
    mismo modo ante las mismas condiciones.
  • Finitud la descripción de un algoritmo debe ser
    finita.

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Cualidades deseables de un algoritmo
  • Generalidad
  • Es deseable que un algoritmo sirva para una clase
    de problemas lo mas amplio posible.
  • Eficiencia
  • Se considera eficiente cuando menos pasos emplea
    en llevar acabo su cometido.

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Manera de explicar o escribir un algoritmo
  • Ello se puede explicar
  • Mediante diagramas de flujo.
  • Mediante Seudocodigo.

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Ejemplo de un Procedimiento paso a paso
  • Tarea Hacer una llamada por teléfono publico.
  • Pasos
  • 1. Ir a un teléfono.
  • 2. Levantar el auricular del teléfono.
  • 3. Esperar el tono.
  • 4. Sacar monedas exactas para hacer la llamada.
  • 5. Meter las monedas en la ranura.
  • 6. Marcar el número.

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Ejemplo suma de 2 números enteros paso a paso
  • Enunciado
  • sumar dos números enteros a y b. Consiste en ir
    pasando de a a b una unidad cada vez, de forma
    que, cuando a 0, el resultado será el valor de
    b.

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La forma como se lleva a cabo
  • Ejemplos
  • repetir
  • (a,b) ? (a -1, b 1) ? (0,b) ? b
  • (2,3) ? (1,4) ? (0,5)? 5
  • (4,4) ?(3,5) ?(2,6) ?(1,7) ?(0,8) ? 8

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Ejemplo suma de 2 números enteros paso a paso
  • Pasos
  • 0. inicio
  • Leer dato a
  • Leer dato b
  • Verificar a0, ir al paso 6.
  • Desminuir una unidad a a (a a-1)
  • Aumentar en una unidad a b (bb1)
  • Imprimir b
  • fin

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seudocodigo
  • Sean a y b que pertenecen a Z
  • Leer a y b
  • mientras a ltgt 0 ,hacer a a-1 y bb1
  • Imprimir b.

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Diagrama de flujo
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Programa en pascal
  • program suma
  • uses Crt
  • var a,b integer
  • begin
  • clrscr limpia pantalla
  • writeln(Ingrese los numeros )
  • readln(a) readln(b)
  • while altgt0 do
  • begin
  • a a-1
  • b b1
  • end fin del while
  • writeln(La suma es , b )
  • readln
  • end.

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Programación estructurada (PE)
  • Bohm C. and G. Jacopini (1966) demostraron que
    todos los programas pueden escribirse en términos
    de simplemente tres estructuras de control
  • Estructura de secuencia,
  • Estructura de selección, y
  • Estructura de Repetición

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Estructuras de control
SECUENCIA Se centra en la concatenación de pasos
que ocurren uno antes que el otro. Se ejecutan
una tras otra.
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Asignación
  • La instrucción de asignación se utiliza para dar
    un valor inicial a las variables o para modificar
    el que ya tienen.
  • Ejemplo
  • Contador 0 Se inicializa una variable
  • A B a A se le asigna B

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Ejercicios.
  • Resolver los siguientes problemas paso a paso y
    elaborar sus diagramas de flujos.
  • Resolver una ecuación de primer grado
  • a bx 0. ( x pertenece a los enteros.)
  • 2. Sumar los 50 primeros números.
  • 3. Restar dos números reales.
  • ejemplo (b,a) ? ?

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