Prototipo de patrimonio pblico de recursos educativos basado en una red institucional y un repertori - PowerPoint PPT Presentation

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Prototipo de patrimonio pblico de recursos educativos basado en una red institucional y un repertori

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Prototipo de patrimonio p blico de recursos educativos basado ... Organizaci n del Taller sobre Tecnolog a de Objetos de Aprendizaje (ENC'03) Reuni n de Apizaco ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Prototipo de patrimonio pblico de recursos educativos basado en una red institucional y un repertori


1
Prototipo de patrimonio público de recursos
educativos basado en una red institucional y un
repertorio distribuido de objetos de
aprendizajeAvances
  • Proyecto CUDI-CONACYT 2003-04
  • Ma. Elena Chan (UdG)
  • Jorge R. Martínez (UNAM)
  • Rafael Morales (IIE)
  • Víctor G. Sánchez (LANIA)

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Contenido
  • Modelo educativo
  • Prototipo
  • Actividades realizadas
  • Conclusiones

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Modelo educativo
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Modelo de educación basado en objetos de
aprendizaje?
  • Modelo de base Redes de conocimiento
  • Estructuración del conocimiento
  • Niveles de las interfaces de acceso, edición y
    gestión del conocimiento

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Modelo de baseRedes de conocimiento
  • El modelo se basa en la integración de dos
    grandes procesos

Gestión del conocimiento Máxima distribución de
información producida y posibilidad de almacenaje
del conocimiento que se produce
Generación deconocimiento Máxima coproducción y
articulación de redes de usuarios, consumidores y
productores, en torno a problemáticas reconocidas
como de alto valor social en contextos
institucionales, nacionales, regionales o
mundiales
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Estructuración del conocimiento
Los modos de producción y distribución del
conocimiento
El diseño curricular
Visión objetos de aprendizaje como vehículo de
innovación
La apropiación de la Tecnología educativa
Procesos de Enseñanza y Aprendizaje
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Siguiendo las tendencias en el diseño curricular
y el diseño instruccional en ambientes digitales,
se pretende fomentar
  • Objetos orientados a dominio de competencia
  • Nominación múltiple
  • temática, disciplinaria y por problemas
  • Inclusión de ejercicios y actividades desde
    cualquier enfoque psicopedagógico
  • Implicación de investigadores en el desarrollo de
    objetos como recursos de enseñanza e
    investigación
  • Admisión de objetos derivados
  • producidos por estudiantes y evaluados por
    cuerpos académicos de las instituciones
  • Formación de los autores de objetos en los
    múltiples lenguajes utilizables en los ambientes
    digitales
  • Conciencia de la producción de acervos de objetos
    desde una perspectiva de patrimonio cultural

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Por ello se consideran en el proyecto cuatro
niveles de estrategia en la formación de autores,
productores, distribuidores y usuarios
  • Estrategias de generación identificación de
    problemáticas raíz para la definición de objetos
    a producir por grupos institucionales.
  • Estrategias de producción patrones para el
    desarrollo de objetos nucleares y guías para
    distintos contextos de uso.
  • Estrategias de distribución manejo de
    especificaciones y estándares, así como de las
    plataformas para la aportación, distribución y
    uso de objetos.
  • Estrategias de uso desarrollo de competencias de
    búsqueda, armado de trayectorias y derivaciones.

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Se están poniendo a prueba modelos
Para la generación de redes de objetos
Para la producción de objetos integrados por
componentes mediáticos, informativos y de
aprendizaje (con diseño de actividades)
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Modelo para laGeneración de redes de objetos
Problemática
Guía de aprendizaje Competencia 2.1
Guía de aprendizaje Competencia 1.1
Problema Objeto Nuclear 1
Problema Objeto Nuclear 2
Guía de aprendizaje Competencia 2.2
Guía de aprendizaje Competencia 1.2
Guía de aprendizaje Competencia 1.3
Guía de aprendizaje Competencia 2.3
Objeto derivado 1.3.1.
Problema Objeto Nuclear 3
Objeto derivado 2.3.1.
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Modelo para la Producción de objetos
ABSTRACCIÓN DE ATRIBUTOS
OBJETO REAL
OBJETO MEDIÁTICO
Diseño de Guías sobre objeto nuclear para
desarrollo de competencias específicas de
intervención
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Niveles de estructuración del conocimiento
Documentos digitales
Objetos de información
Objetos de aprendizaje
Redes de conocimiento
Unidades de aprendizaje
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Niveles de los sistemas de acceso,edición y
gestión
Acceso a redes de conocimiento
Edición y gestión de redes de conocimiento
Acceso a programas de formación
Edición y gestión deprogramas de formación
Acceso a objetos de aprendizaje
Edición y gestión deobjetos de aprendizaje
Acceso a objetos de información
Edición y gestión deobjetos de información
Acceso a documentos digitales (Internet)
Edición y gestión dedocumentos digitales
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Prototipo
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Definición del prototipo
  • Definición de los objetos mediáticos (digitales),
    de información y de aprendizaje IMS
  • Definición de la arquitectura del patrimonio
  • red distribuida de acervos de objetos de
    información
  • Definición de la plataforma para el acceso,
    edición y gestión de los objetos de información
  • Implantación de un primer patrimonio de objetos
    distribuidos
  • Creación de algunos objetos de aprendizaje y
    programas de formación
  • Etiquetado de algunos objetos de aprendizaje,
    informativos y mediáticos
  • Interfaz de acceso, edición y gestión

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Niveles de los sistemas de acceso,edición y
gestión
Acceso a redes de conocimiento
Edición y gestión de redes de conocimiento
Acceso a programas de formación
Edición y gestión deprogramas de formación
Acceso a objetos de aprendizaje
Edición y gestión deobjetos de aprendizaje
Acceso a objetos de información
Edición y gestión deobjetos de información
Acceso a documentos digitales (Internet)
Edición y gestión dedocumentos digitales
Prototipo
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Metadatos SCORM, IMS, IEEE
Learning Object Metadata (LOM)
  • ltgeneralgt
  • ltlifecyclegt
  • ltmetametadatagt
  • lttechnicalgt
  • lteducationalgt
  • ltrightsgt
  • ltrelationgt
  • ltannotationgt
  • ltclassificationgt

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Arquitectura del patrimonio
Buscador De información
Creador
Aprendiz
Acceso a servicios
Agente
LOMS
LMS
Portal
IMS Digital Repositories Interoperability - Core
Functions Information Model
Buscador intermediario
SOAP
Proveedor de servicios
Repositorios SQL
Repositorios Z39.50
Repositorios XML
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Plataformas de implantación
Edición y gestión
Objetos deaprendizaje
Objetos deinformación
Objetosmediáticos
interfaz interoperable
Acervo abierto y distribuido de recursos
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Implantación
  • Creación de programas de formación, objetos de
    aprendizaje, informativos y mediáticos (UdG,
    UNAM)
  • Apoyo en la creación de ejemplos de objetos (IIE
    y LANIA)
  • Formación de autores (UdG y UNAM)
  • Interfaz de acceso, edición y gestión de objetos
    de información y de aprendizaje(IIE y LANIA)
  • Repositorio distribuido (IIE y LANIA)

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Actividades realizadasy conclusiones
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Actividades
  • Reunión de Cuernavaca
  • Organización del Taller sobre Tecnología de
    Objetos de Aprendizaje (ENC03)
  • Reunión de Apizaco
  • Desarrollos en cada institución
  • Metodologías
  • Programas y contenido
  • Sistemas y herramientas
  • Revisión de estándares, recomendaciones y modelos

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Conclusiones
  • Una comunidad con muchas visiones
  • La discusión en el interior grupo ha sido reflejo
    de la discusión en el entorno en relación a
  • los modelos educativo
  • los objetos de aprendizaje
  • El desarrollo del proyecto se apoya en
    recomendaciones, modelos y estándares
    internacionales
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