Arquitetura, computa o, arte Pop, Filosofia (cr tica ao - PowerPoint PPT Presentation

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Arquitetura, computa o, arte Pop, Filosofia (cr tica ao

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Arquitetura, computa o, arte Pop, Filosofia (cr tica ao ocidentalismo), moda, cinema, m sica... e chega ao cotidiano nos dias atuais. – PowerPoint PPT presentation

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Title: Arquitetura, computa o, arte Pop, Filosofia (cr tica ao


1
Comunicação Digital
Profa. Cláudia Herte de Moraes
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Temas subjacentes
  • papel do jornalismo como mediador
  • informatização das redações
  • ritmo da informação
  • informação em rede
  • economia global
  • modificações na produção e distribuição de
    informação

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Comunicação Digital
  • A comunicação digital se organiza em função de
    uma combinação de diferentes mídias e
    dispositivos tecnológicos sendo predominante na
    chamada Sociedade da Informação.
  • Nossa história está em constante transformação,
    ligada sempre ao desenvolvimento de formas de
    armazenamento e distribuição da informação. Na
    sociedade atual, o valor da informação é ainda
    maior.

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Dispositivos
  • O que é um dispositivo tecnológico?
  • Todo e qualquer instrumento, aparelho,
    equipamento utilizado para ampliar, melhorar ou
    inovar alguma tarefa realizada pelas pessoas. No
    caso da comunicação, são instrumentos usados na
    circulação, no armazenamento e/ou no tratamento
    da informação.

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Exemplos...
  • Imprensa, rádio, televisão, cinema
  • Telefone, telégrafo
  • Computadores Internet
  • Celulares
  • Palmtops, laptops
  • Tocadores de música e vídeo
  • Tecnologia wireless
  • Etc.

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O processo histórico
  • Entender o impacto das novas tecnologias na
    sociedade exige postura crítica e aberta.
  • Não é preciso tornar-se um idiota tecnológico
    para ver as vantagens da evolução tecnológica.
  • Também não se pode negar que a tecnologia em si
    não poderá resolver todos os problemas.

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Teorias/teses envolvidas
  • Sociedade pós-industrial (e cultura pós-moderna)
    Jean-Francois Lyotard, (1979)
  • Sociedade da informação ou do conhecimento -
    Fritz Machlup (1962) Marc Portat (1966)
  • Sociedade em rede - Manuel Castells, (1999) Levy
    (1993)
  • Sociedade da aprendizagem Pozo e outros (2001)

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Pós-modernidade
  • Conceito Mudanças ocorridas nas ciências, nas
    artes e nas sociedades avançadas.
  • Arquitetura, computação, arte Pop, Filosofia
    (crítica ao ocidentalismo), moda, cinema,
    música... e chega ao cotidiano nos dias atuais.

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Características
  • saturação informativa (mais signos que coisas)
    entrada do chip na programação da vida moderna
    economia e sociedade do consumo
  • reflexo nas artes satirização, pastiche
    (colagem), desesperança Filosofia niilismo
    (nada, vazio, ausência de valores e sentidos para
    a vida, morte aos ideais e deuses)

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Pós-modernidade
  • Em resumo sociedade de indivíduos integrados à
    tecnologia, consumistas, narcisistas, com
    identidades móveis e, de outro lado, o surgimento
    de um consumidor programado, sem história.

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Sociedade em rede
  • "A revolução da tecnologia da informação e a
    reestruturação do capitalismo introduziram uma
    nova forma de sociedade, a sociedade em rede"
  • (M. Castells).

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Rede hipertextual
  • Trabalhar, viver, conversar fraternalmente com
    outros seres, cruzar um pouco por sua história,
    isto significa, entre outras coisas, construir
    uma bagagem de referências e associações comuns,
    uma rede hipertextual unificada, um contexto
    compartilhado, capaz de diminuir os riscos de
    incompreensão (Pierre Lévy, 1993).

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Sociedade do conhecimento
  • a grande produção de informação
  • a utilização maciça de tecnologias eletrônicas em
    rede
  • o processo de aprendizagem para toda a vida

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Sociedade da aprendizagem
  • O modelo social emergente trata de valorizar os
    processos de aquisição desse conhecimento, uma
    vez que são as ferramentas mais poderosas para
    espalhar ou distribuir socialmente essas novas
    formas de gestão do conhecimento (Pozo, 2004)

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A C E S S O
  • Momento histórico e cultural baseado no acesso
    das pessoas ao conhecimento e à informação.
  • Característica essencial velocidade e
    multidirecionalidade.

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Usos da informação
  • Uso no cotidiano escolher produtos, contatar
    pessoas, trabalhar, programar lazer etc.
  • Uso econômico trocas econômicas via rede de
    computadores.
  • Uso social rede de distribuição de causas
    sociais e mobilização.
  • Uso político informação e ideologia na rede.
  • Uso para conhecimento informação para a educação.

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Textos 01 - Leituras para 14/05
  • Disponível no xerox, no site www.cesnors.ufsm.br
    e com links no www.digitalcesnors.blogspot.com
  • GALARÇA, LS. Jornalismo Online na Sociedade da
    Informação APENAS p.27 a 50
  • http//www.bibliotecadigital.ufrgs.br/da.php?nrb0
    00432427loc2004la68f7d8508fffd92
  • FERREIRA, JCF. Mutações Sociais e Novas
    Tecnologias O potencial radical da Web.
  • http//www.bocc.ubi.pt/pag/felz-jorge-potencial-ra
    dical-da-web.pdf
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