Chapitre 2: Structure dun ordinateur - PowerPoint PPT Presentation

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Chapitre 2: Structure dun ordinateur

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Pour coder les adresse il faut des mots d 'adresse dont la longueur d pend ... de 8 bits il faut des mots d 'adresse de 12 bits , comme pour une m moire de 2 ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Chapitre 2: Structure dun ordinateur


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Chapitre 2 Structure dun ordinateur
  • Robert RACCA

2
Introduction
  • Un ordinateur est constitué de processeurs , de
    mémoires et de dispositifs d entrée/sortie
    judicieusement interconnectés.
  • Ces trois éléments sont des éléments clés que
    l on retrouve à tous les niveaux de
    l architecture.
  • Nous allons étudier rapidement chacun de ces
    éléments.

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Le processeur ou Unité Centrale
Unité Centrale ( UC ou CPU)
  • Organisation d un ordinateur simple comportant
    une UC et deux organes d E/S

Unité de commande
U A L
  • Imprimante
  • Registres
  • Mémoire
  • Principale
  • Disque

Bus
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  • LUC est le cerveau de la machine.
  • Elle exécute les programmes stockés en mémoire
  • charge l instruction (unité de commande)
  • décode (unité de commande)
  • exécute (UAL)
  • Bus nappes de fils reliant des éléments et
    assurant la transmission des signaux d adresse,
    de données et de commande. Bus externe (entre UC
    et mémoire et périph) et bus interne (entre Unité
    de Commande et UAL)
  • l UC dispose de mémoire propre comprenant des
    registres (mémoires rapides spécialisées) Parmi
    eux, l e registre CO (ou PC) compteur ordinal
    pointe sur la prochaine instruction à charger. Le
    RI( registre d instruction) contient l intr.
    courante

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Organisation d une unité centrale le chemin
des données
  • AB

Registres généraux
A
B
Registres d entrée UAL
A
B
Bus d entrée UAL
U A L
A B
Registre de sortie de l UAL
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exécution des instructions
  • 2 sortes d instructions
  • registre - mémoire chargent un mot mémoire dans
    un registre général ou l inverse
  • registre - registre typiquement, charge 2
    opérandes pris dans des registres généraux dans
    les registres d entrée de l  UAL, exécute sur
    eux une certaine opération et stocke le resulat
    dans un registre général ( cycle de base ou cycle
    du chemin des données ( data path cycle))
  • Exécution d une instruction
  • 1 charger instruction (mémoire -gt R I)
  • 2 modifier Compteur Ordinal (PC)
  • 3 analyser instruction dans RI
  • 4 localiser les éventuelles données
  • 5 charger si nécessaire ces données
  • 6 Exécuter l instruction dans RI
  • 7 revenir a l étape 1

Cycle  chargement décodage exécution 
7
  • Remarques
  • Exécuté par du matériel ou du logiciel (selon le
    niveau)
  • Si logiciel, c est un interpréteur
  • permet de faire exécuter des instructions
    complexes sur une machine simple.
  • Avantages
  • capacité de concevoir des instr complexes sans
    contraintes d implémentation
  • possibilité ajout nouvelles instr complexes à
    moindre coût même après construction de l
    ordinateur
  • possibilité de structurer le développement, test
    et documentation des instructions complexes
    (mêmes instr complexes sur toute une gamme par
    exemple)
  • complexité matérielle --gt logiciel

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RISC contre CISC
  • -gt 1980, complexification des processeurs par
    ajout d instr complexes (calcul en virg
    flottante, calcul matriciel , MMX etc) ex
    motorola 68000 (plusieurs centaines d
    instructions, interprété)
  • debut 80, invention du processeur RISC (reduced
    instr set computer) 50 instructions environ très
    rapides d exécution
  • co-existence des machines RISC et CISC
  • risc spark, mips
  • cisc pentium
  • (compatibilité ascendante des CISC)

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Principes de conception des ordinateurs modernes
( RISC principles)
  • Toute instruction est traitée directement par le
    matériel ( sans interprétation)
  • maximiser la vitesse d exécution ( parallélisme)
  • instructions simples a décoder ( format fixe,
    champs peu nombreux
  • seules les instructions de rangement et
    chargement peuvent accéder a la mémoire
    principale . Exécutées en // avec les autres (
    lentes)
  • nombre important de registres ( 32 minimum)
  • méthodes de parrallélisation ( pipeline)

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La Mémoire
  • Bit 0 ou 1
  • codage binaire on change de base. Avec 16 bits
    on peut coder 2 puissance 16 informations (65536)
  • DCB (décimal codé binaire) chaque chiffre est
    codé en binaire sur 4 bits. Avec 16 bits on peut
    coder 10000 informations ( de 0 à 9999)
  • les bits sont regroupés en cellules chaque
    cellule a une adresse. Pour coder les adresse il
    faut des mots d adresse dont la longueur dépend
    uniquement du nombre de mots mémoire et non de
    leur taille pour adresser 212 mots de 8 bits
    il faut des mots d adresse de 12 bits , comme
    pour une mémoire de 212 mots de 64 bits
  • cellule de 8 bits octets mots de 32 bits4 octets

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Mémoires cache
  • Processeurs plus rapides que mémoire problèmes
  • solutions
  • blocage du processeur quand attente réaction
    mémoire
  • génération d instructions Nop par le
    compilateur.
  • On peut construire des mémoires aussi rapides que
    le processeur mais chères et localisées tout près
    (temps de transfert dans les bus sont longs)
  • mémoires caches situées sur la puce (place?) ou
    a proximité immédiate
  • principe de localité si une ref a la mémoire A
    est faite, la suivante ref sera dans le voisinage
    de A ( ex programme lui même , calcul matriciel,
    boucles...

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Mémoires caches . suite
  • Intercaler un cache entre processeur et mémoire.
  • Charger la ref mémoire dans le cache
  • à la prochaine ref mémoire regarder si elle est
    déjà dans le cache
  • améliorations
  • travailler par blocs mémoires si la  ligne de
    cache  fait 64 octets, charger la ref à l
    adresse 260 correspond à recopier dans le cache
    les octets 256 à 319. -gt possibilité que les
    prochaines ref soient déjà chargées.
  • Problémes à résoudre
  • choix taille du cache ( plus gros plus cher)
  • taille des blocs ( ligne de cache) 16Ko de cache
    1K lignes de 16 o ou 2 K lignes de 8 o ou 512
    lignes de 32 o
  • gestion du cache comment sait il qu une adresse
    est dans le cache?
  • Combien de caches? (1 pour instr, 1 pour données
    Harward)

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Conditionnement physique des mémoires
  • Groupe de 8 ou 16 blocs de circuits mémoire de 32
    Mbits chacun montés sur une plaque munie d un
    connecteur
  • module SIMM( single Inline Memory Module) si
    connecteur sur 1 seule face
  • module DIMM (Dual ..) si connecteur sur 2 faces
  • connecteurs ex 72 broches délivrant des mots de
    32 bits ( 40 broches pour signaux d adresse et
    de commande)

Circuit de 4 Mo
connecteur
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Conditionnement physique des mémoires
  • Exemple du Pentium (manipule des mots de 64 bits)
  • utilisation de 2 cartes SIMM à mots de 32 bits
  • ou cartes DIMM comprenant un connecteur à 84
    broches de chaque coté, soit 168 connexions bus (
    2 mot de 64 bits et toujours 40 connecteurs pour
    adresse et commande)
  • cartes DIMM de capacité 64 Mo et plus.
  • Cartes DIMM de format reduit (SO-DIMM, Small
    Outline DIMM) pour les formats réduits (
    Notebooks )

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Hiérarchie des mémoires
coût
Qq ns
128 o
3plus
Qq Mo
200F/Mo
30 ns
ltQq Go
2F/Mo
10 ms
Go
200F/Go
Go
s
vitesse
capacité
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Les Entrées sorties
  • Les périphériques sont raccordés à l ordinateur
    par l intermédiaire de bus.
  • L ordinateur est généralement constitué d un
    châssis supportant la carte mère et divers
    emplacements (slots) libres sur le bus reliant
    l UC aux périphériques.

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Bus
  • Structure logique d un PC
  • Chaque contrôleur qui pilotent les periphériques
    et gèrent les accès au bus
  • Si un contrôleur lit ou écrit directement en
    mémoire il fait un Direct Acces Memory (DMA)

Bus
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Bus suite
  • Exemple
  • un programme souhaite lire des données sur le
    disque.
  • Il envoie une requête au contrôleur de disque
  • celui ci envoie au disque des commandes ( pos
    tête etc)
  • le disque envoie au contrôleur les données (flot
    de bits série).
  • Le contrôleur reconstruit les mots destinés au
    processeur.
  • Il transmet les données (-gt mémoire) par le bus.
    Ensuite il génère une interruption pour prévenir
    le processeur que le transfert est terminé.
  • Le bus sert aussi bien au processeur qu aux
    controleurs . Il peut donc y avoir conflit.
    Nécessité d un arbitre de bus ( en général
    priorité aux disques qui ne peuvent s arreter
    une fois lancés)

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Évolution du bus des PC
  • L architecture originelle du PC est devenue un
    standard. Le bus PC fut appelé bus ISA( Industry
    Standard Architecture).
  • Il a évolué vers le bus EISA (Extended ISA)
  • Pour des questions de compatibilité, il n a pas
    été remplacé mais coexiste avec d autres bus
    comme PCI ( Peripheral Component Interconnect)
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