Ray Tracing Acceleration Techniques - PowerPoint PPT Presentation

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Ray Tracing Acceleration Techniques

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Title: Ray Tracing Acceleration Techniques


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Ray Tracing Acceleration Techniques
  • A Survey of Ray Tracing Acceleration Techniques
  • James Arvo et David Kirk
  • Ray Tracing on Programmable Graphics Hardware
  • Timothy.J.Purcell, Ian Buck, Willian.R.Mark, Pat
    Hanrahan
  • DESS IMM Duberga Jean-Christophe et Perier
    Christophe

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Ray Tracing Acceleration Techniques
  • Problématique
  • Le lancé de rayons est réputé comme une méthode
    de rendu lente, lécartant des méthodes de rendu
    en temps réel.

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Ray Tracing Acceleration Techniques
  • Plan
  • I) Techniques daccélération générales.
  • 1) hiérarchie sur les volumes
  • 2) subdivision de lespace
  • 3) Réduction du nombre de rayons
  • - Light Buffer
  • - Ray Coherence
  • - Ray Classification
  • II) Accélération Hardware (Vertex et Pixel
    Shader).
  • 1) Tirer parti de larchitecture parallèle des
    GPU
  • 2) Contraintes engendrées par les GPU
  • 3) Exemple dimplémentation
  • III) Conclusion.

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Ray Tracing Acceleration Techniques
  • Évaluation de la complexité dun Ray tracer
  • n B m I
  • n Nombre de rayons testés contre le volume
    englobant
  • m Nombre de rayons qui touche le volume
    englobant
  • B coût de chaque test dintersection
  • I coût de lintersection

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Ray Tracing Acceleration Techniques
  • Comment réduire le nombre de tests dintersection
    entre les rayons et les volumes ?

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Ray Tracing Acceleration Techniques
  • Bounding Box associée au modèle.
  • - Découpage de lespace (Octree,BSP).

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Ray Tracing Acceleration Techniques
  • Convex Hulls
  • - Donne lenveloppe convexe dun objet
  • - Cest une décomposition unique
  • - Cest la plus petite.

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Ray Tracing Acceleration Techniques
  • Découpage de lespace
  • Subdivision uniforme de lespace

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Ray Tracing Acceleration Techniques
  • Découpage de lespace
  • Subdivision non uniforme de lespace

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Ray Tracing Acceleration Techniques
  • Comparaisons
  • Uniforme loin dêtre optimal, mais
    simple à construire
  • Non uniforme plus optimal et à peine
    plus compliqué

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Ray Tracing Acceleration Techniques
  • Deux problèmes
  • Un objet peut intersecter plusieurs voxels.
  • - On peut réduire le nombre de tests !
  • (Algo de la Mailing Box)
  • On peut oublier des dobjets.
  • - Il faut tester si lintersection se trouve dans
    le voxel courant !

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Ray Tracing Acceleration Techniques

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Ray Tracing Acceleration Techniques
  • Directional techniques
  • - Direction Cube
  • - Ray coherence
  • - Light Buffer
  • - Ray classification

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Ray Tracing Acceleration Techniques

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Ray Tracing Acceleration Techniques

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Ray Tracing Acceleration Techniques
  • Accélération Hardware (Vertex et Pixel Shader).
  • 1) Tirer parti de larchitecture parallèle
    des GPU
  • Les calculs sur les rayons sont relativement
    cours mais très nombreux.
  • On pourrait donc imaginer de les exécuter en
    parallèle grâce à larchitecture en pipeline des
    cartes graphiques.

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Ray Tracing Acceleration Techniques
  • Accélération Hardware (Vertex et Pixel Shader).
  • 2) Contraintes engendrées par les GPU
  • Les GPU sont très spécialisés, ils ont donc un
    très petit jeu dinstructions et ne supportent
    pas les branchements (pour linstant)
  • Les structures de données sont restreintes
    (Vertex, Texture), il ny a pas de structure
    prévue pour les voxels ou les rayons.

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Ray Tracing Acceleration Techniques
  • Accélération Hardware (Vertex et Pixel Shader).
  • 3) Exemple dimplémentation
  • Timothy.J.Purcell, Ian Buck, Willian.R.Mark et
    Pat Hanrahan proposent une méthode pour
    implémenter un ray tracer dans un programme de
    Pixel Shader qui sera donc exécuté sur la carte
    graphique et tirera parti de son architecture
    parallèle.

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Ray Tracing Acceleration Techniques
  • Accélération Hardware (Vertex et Pixel Shader).

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Ray Tracing Acceleration Techniques
  • Accélération Hardware (Vertex et Pixel Shader).
  • Organisation des structures de données
    (tenant compte des contraintes vues précédemment)

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Ray Tracing Acceleration Techniques
  • Accélération Hardware (Vertex et Pixel Shader).
  • Deux versions du programme
  • - Version avec boucle en une seule passe.
  • - Version sans boucle en multi passes.

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Ray Tracing Acceleration Techniques
  • Accélération Hardware (Vertex et Pixel Shader).

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Ray Tracing Acceleration Techniques
  • Conclusion
  • Le lancé de rayons en temps réel, bientôt
    une réalité ?
  • Wald et al. 20M tri/sec sur un PIII
    800Mhz
  • Carr. Et al. 114M tri/sec sur ATI 8500 (nbre
    entiers)
  • Dans ce papier
  • 56M tri/sec sans branchements
  • 220M tri/sec avec branchements
  • Il reste le problème des scènes
    dynamiques.
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