Projet de jeu Rugby - PowerPoint PPT Presentation

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Projet de jeu Rugby

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Attaquer le dispositif d fensif. Organisation d fensive sur touche. 1. 4 ... Attaquer le dispositif d fensif. Conqu tes en touche. Bleu oui - non. 2 ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Projet de jeu Rugby


1
Projet de jeuRugby
7
2
Le jeu à 7, cest quoi ?
  • Vidéo 1
  • Vidéo 2

3
Profil des joueurs de rugby à 7
  • Profil général
  • Coureur
  • Technique (circulation latérale du ballon)
  • Combattant (grosses ressources mentales)
  • Profil par poste
  • N1 (pilier gauche)
  • Sauteur
  • N2 (talonneur)
  • récupérateur
  • N3 (pilier droit)
  • physique
  • N4 (1/2 mêlée)
  • Vif et éjecteur
  • N5 (1/2 ouverture)
  • botteur
  • N6 (centre)
  • rapide
  • N7 (Ailier)
  • rapide

4
Nos principes offensifs
  • Avoir une conquête forte pour sassurer le gain
    du ballon
  • mettre beaucoup de profondeur entre la phase de
    conquête et les joueurs responsables de la
    circulation du ballon
  • Faire circuler le ballon vers le large pour
    PREPARER notre attaque (distribution de nos
    joueurs)
  • Gérer la possession du ballon par
  • Une occupation de toute la largeur du terrain
  • Un mode de circulation des joueurs qui permet
    davoir un soutien rapide au porteur de balle
  • Une cellule de conservation et une cellule
    dutilisation
  • Provoquer et gagner des duels
  • Agresser les intervalles pour franchir
  • Agresser les intervalles pour faire jouer

5
Circulation offensive des joueurs
6
Nos principes défensifs
  • Défendre en 6-1
  • Ne pas défendre la ligne davantage mais sa
    propre ligne de but
  • Ne pas hésiter à défendre en reculant si besoin
    est
  • Conserver la ligne défensive
  • Naller presser que sur une maladresse ou un
    joueur isolé
  • Avoir une défense hermétique
  • Être relativement proche les uns des autres
  • Défendre par une défense glissé (de lintérieur
    vers lextérieur)
  • Gagner des duels en
  • Interceptant le ballon
  • Bloquant la circulation du joueur et du ballon

7
Placements défensifs sur coups denvoi
  • Objectifs
  • Conquérir la balle
  • Éloigner le ballon de la zone de pression en
    passant par laxe
  • Faire circuler latéralement le ballon (avec
    4-5-6-7) pour permettre le replacement de tous
    les joueurs

7
6
5
2
3
4
1
8
Placements offensifs sur coups denvoi
  • Objectifs
  • Conquérir la balle ou gêner la conquête adverse
  • Exploiter rapidement le gain de balle
  • Mettre en place rapidement la ligne défensive
    (avec décrochage du libéro (4))

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6
5
2
3
4
1
9
Organisation défensive sur mêlée
  • Objectifs
  • Conquérir la balle ou gêner la conquête adverse
  • Exploiter rapidement le gain de balle
  • Mettre en place rapidement la ligne défensive
    (avec décrochage du libéro (4))
  • Pouvoir défendre sur les espaces latéraux
    rapidement
  • 2 se lie par en dessous et va rapidement défendre
    côté opposé introduction
  • 4 suit la progression du ballon si mêlée forte ou
    se place dans laxe de celle-ci pour anticiper en
    défense puis décroche en position de libéro

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6
5
3
4
2
1
10
Organisation offensive sur mêlée
  • Objectifs
  • Assurer la conquête
  • Éloigner rapidement le ballon pour permettre aux
    joueurs de la conquête de se replacer
  • Attaquer le dispositif défensif

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6
5
3
4
2
1
11
Organisation défensive sur touche
  • Objectifs
  • Essayer de récupérer la balle sans compromettre
    la mise en place de la ligne défensive
  • 4 monte en pression (7 couvre) ou décroche en
    position de libéro (7 monte)

7
6
5
4
3
1
2
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Organisation offensive sur touche
  • Objectifs
  • Assurer la conquête
  • Éloigner rapidement le ballon pour permettre aux
    joueurs de la conquête de se replacer
  • Attaquer le dispositif défensif

7
6
5
1
3
2
4
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Conquêtes en touche
  • Bleu oui - non

3
1
3
1
3
4
2
1
4
2
2
Bleu non
Bleu oui
Placement initial
4
14
Conquêtes en touche
  • Blanc oui - non

3
3
1
1
3
4
2
1
4
2
2
Blanc non
Blanc oui
Placement initial
4
15
Conquêtes en touche
  • Rouge oui - non

3
3
1
3
4
2
1
4
1
2
2
Rouge non
Rouge oui
Placement initial
4
16
Lancements de jeu sur phases ordonnées
  • 2C (double croisée)

4
5
6
7
17
Lancements de jeu sur phases ordonnées
  • R1 (redoublée 1)

Choix de jeu entre 5 et 7
4
5
6
7
18
Lancements de jeu sur phases ordonnées
  • R2 (redoublée 2)

Choix de jeu entre 5 et 7
4
5
6
7
19
Lancements de jeu sur phases ordonnées
  • 8

Choix de jeu du 4
4
5
6
7
20
Lancements de jeu sur coups francs
  • 5 (loin de la ligne de marque)

Possibilité si problème de jouer avec 1
Choix de jeu entre 2 3 et 7
4
5
6
1
2
7
3
21
Lancements de jeu sur coups francs
  • - (proche de la ligne de marque)
  • Placements et déplacements

4
3
2
5
6
1
7
22
Lancements de jeu sur coups francs
  • - (proche de la ligne de marque)
  • Finition

6
1
3
2
5
4
7
23
Lancements de jeu sur coups francs
  • (proche de la ligne de marque)
  • Placements et déplacements

4
3
2
6
1
5
7
24
Lancements de jeu sur coups francs
  • (proche de la ligne de marque)
  • Finition

1
2
3
5
4
7
6
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