PLATAFORMA DE DESARROLLO DE CIENCIAS INTEGRADAS 3DCIENCIAS BASADA EN TECNOLOGAS DE VISUALIZACIN Y EL - PowerPoint PPT Presentation

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PLATAFORMA DE DESARROLLO DE CIENCIAS INTEGRADAS 3DCIENCIAS BASADA EN TECNOLOGAS DE VISUALIZACIN Y EL

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... software 3DCIENCIAS para sistematizar y acelerar los ciclos de desarrollo de ... carreras tecnol gicas que ayuden a acelerar el desarrollo tecnol gico del pa s. ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: PLATAFORMA DE DESARROLLO DE CIENCIAS INTEGRADAS 3DCIENCIAS BASADA EN TECNOLOGAS DE VISUALIZACIN Y EL


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PLATAFORMA DE DESARROLLO DE CIENCIAS INTEGRADAS
3DCIENCIAS BASADA EN TECNOLOGÍAS DE VISUALIZACIÓN
Y ELEMENTOS HAPTICOS PARA MODERNIZAR Y APOYAR LA
ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS FÍSICAS, MATEMATICAS Y
QUIMICAS EN LA EDUCACIÓN BASICA
  • Código TE06I 1014
  • Tercer Concurso Programa TIC EDU
  • Enero 2007

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Aspectos Generales
  • Institución/es beneficiarias Universidad de
    Concepción
  • Contrapartes socias Editorial Arrayán S.A.
  • Costo Total proyecto425.275.000
  • Aporte FONDEF 224.900.000
  • Aporte Institucional 85.404.000
  • Aporte empresas/contrapartes 114.971.000
  • Duración proyecto18 meses

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  • PROBLEMA u oportunidad que se aborda y la
    solución propuesta
  • En educación básica La dificultad que tienen los
    estudiantes de enseñanza básica para entender
    conceptos de ciencias físicas, químicas y
    matemáticas abstractos y solucionar problemas. La
    carencia de tecnologías multimedia, visualización
    y laboratorios virtuales hápticos aplicados a la
    enseñanza de las ciencias físicas, química y
    matemática en la enseñanza básica. La gran
    dificultad de enseñar ciencias integradas usando
    solamente metodologías tradicionales en la
    enseñanza básica.
  • En industria educativa Si bien es cierto que la
    industria de educación cuenta con profesionales
    capaces de estructurar metodologías para la
    enseñanza de las ciencias físicas, química y
    matemáticas en forma integrada no posee
    profesionales que consideren en estas
    metodologías técnicas de visualización (2D, 3D,
    animación interactiva, computación gráfica) y
    elementos hápticos que permitan tener sensación
    táctil de conceptos abstractos.
  • En industria TIC Aun cuando existen empresas que
    desarrollan software para la educación, estos no
    utilizan métodos avanzados de visualización e
    información háptica, ni menos se hace posible
    aplicarlos en forma directa a la enseñanza de las
    ciencias físicas, química y matemáticas en Chile.

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  • OBJETIVOS General y Específicos del proyecto
  • 1.- Innovar en las enseñanzas de las ciencias
    físicas, químicas y matemáticas en la educación
    básica mediante la incorporación de tecnologías
    de visualización (2D, 3D, animación interactiva)
    y elementos hápticos.
  •  
  • 2.- Entregar a la industria de la educación
    básica (Editoriales, Empresas Educacionales ) la
    capacidad de incorporar tecnologías de
    visualización y elementos hápticos en el proceso
    de generación de productos de software educativos
    en las ciencias físicas, química y matemáticas

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OBJETIVOS General y Específicos del proyecto
  • .- Promover en los profesores el uso de material
    educativo interactivo que utiliza tecnologías de
    visualización y elementos hápticos para
    laboratorios en la enseñanza de las ciencias
    físicas, química y matemática en la enseñanza
    básica.
  • 2.- Desarrollar una plataforma de software
    3DCIENCIAS para sistematizar y acelerar los
    ciclos de desarrollo de material educativo en
    ciencias físicas, química y matemática que usa
    tecnología de visualización y elementos hápticos
    orientado a las empresas editoriales. 
  • 3.- Promover en los estudiantes de enseñanza
    básica el aprendizaje de las ciencias integradas
    física, química y matemática usando material
    educativo interactivo basado en tecnologías de
    visualización y elementos hápticos.
  • 4.- Promover el uso de tecnologías de
    visualización y elementos hápticos en el
    desarrollo de software educativo en la industria
    TIC chilena.

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  • RESULTADOS Describir los productos/servicios
    comprometidos, quiénes son sus
    clientes/usuarios, las ventajas que tienen para
    ellos y en que se diferencian con
    productos/servicios alternativos o sustitutos.
  • 3DCIENCIAS-Empresas
  • Conjunto de herramientas de software para la
    producción de versiones electrónicas de
    contenidos de enseñanza básica que integran
    componentes de visualización (2D, 3D, animación
    interactiva) y multimedia.
  •  
  • 3DCIENCIAS-Profesores
  • Conjunto de herramientas de software que permite
    la contextualización y modificación de material
    educativo generado con 3DCIENCIAS-Empresas.
  •  
  • 3DCIENCIAS_LABORATORIO_HAPTICO es un producto
    desarrollado por las empresas para los colegios
    para la implementación de laboratorios virtuales
    de ciencias integradas usando tecnología de
    visualización 3D y elementos sensoriales
    hápticos.

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  • Análisis del mercado Identifique y dimensione
    el mercado objetivo de los resultados del
    proyecto y de los competidores
  • 3DCIENCIAS-Empresas
  • Este mercado lo constituyen empresas editoriales
    que incorporan dentro de sus actividades el
    desarrollo de material didáctico para áreas
    educacionales. A nivel nacional existen alrededor
    de 20 empresas que desarrollan esta actividad
    entre otras podemos nombrar las siguientes
    Ediciones Cal y Canto, Pearson Educación,
    Editorial Edebe, Editorial Lom, Editorial Zigzag,
    Editorial Marenostrum, Editorial Norma,
    Santillana del Pacífico S.A. de Ediciones.
  •  
  • Las materias mas editadas en el país corresponden
    a Literatura (31,04) y Educación (16,41) del
    total producido. En materia de Educación son los
    textos escolares (Educación Básica) los que
    lideran la producción en esta área (269 Títulos),
    le sigue generalidades (159 Títulos), Educación
    Media (71 Títulos) y Educación Superior (18
    Títulos).

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  • 3DCIENCIAS-Profesores
  • El mercado de usuarios finales de
    3DCIENCIAS-Profesores serán los cerca de 16.000
    docentes de Ciencias Naturales y matemáticas de
    enseñanza básica entre 5º y 8º.
  • De los cuales 8.960 corresponden a
    establecimientos municipales, 5.280 a colegios
    subvencionados y 1.760 a colegios particulares.
  • Para Mercados internacionales se consideran más
    de 70.000 docentes potenciales usuarios de
    3DCIENCIAS-Profesores.

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  • 3DCIENCIAS_Laboratorio_Háptico
  • La cuantificación del mercado se realiza sobre la
    base de la cantidad de establecimientos de
    educación básica de todo el País. Existen en
    total 8.910 establecimientos de los cuales 5.427
    corresponden a municipales, 2.928 a particular
    subvencionados y 555 a colegios particulares.

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  • Negocios y Transferencia Tecnológica Señale los
    negocios que se generarán para las empresas
    desarrolladoras y para las instituciones
    beneficiarias y los mecanismos o estrategias de
    transferencia tecnológica.

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  • Empresas y contrapartes socias Indique cuáles
    son las empresas y contrapartes que participan en
    el proyecto y cuál es su rol en la cadena de
    valor.
  • Editorial Arrayán S.A.
  • Unidad Comercializadora y Productora de Contenidos

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  • Protección de los Resultados Indique las formas
    de protección de los resultados del proyecto.
  • En Chile Registro Intelectual
  • En el extranjero Patente

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  • Impactos esperados Indique los impactos
    económico sociales que se esperan del proyecto
  • Los impactos sociales cuantificables que generará
    este proyecto, se verán fundamentalmente en los
    alumnos pertenecientes a establecimientos
    educacionales que imparten enseñanza básica.
  •  
  • El proyecto tiene un impacto directo en los
    alumnos que se refiere al impacto positivo en la
    tasa de éxito en las asignaturas de ciencias
    físicas, matemáticas y químicas de enseñanza
    básica y por lo tanto un aumento en la tasa de
    egreso en los tiempos normales establecidos luego
    de los cuatro años de enseñanza media.
    Indirectamente el impacto es que una mayor tasa
    de éxito en estas asignaturas puede inducir a un
    mayor interés en carreras tecnológicas que ayuden
    a acelerar el desarrollo tecnológico del país.
  •  
  • Este proyecto tiene interés económico-social a
    nivel país debido a que los alumnos podrán
    desenvolverse mejor en su vida diaria y laboral
    debido a que las ciencias físicas, matemáticas y
    químicas se encuentran presentes en nuestra vida
    cotidiana, de este modo se logrará una mejor
    participación de ellos en la sociedad
    proporcionándoles una mejor herramienta para
    enfrentar el mundo competitivo que existe en la
    actualidad. Estudios internacionales han mostrado
    que la educación permite aumentar la probabilidad
    de obtener un trabajo de calidad, aspirar a
    salarios más altos, e incrementar la cantidad de
    personas del hogar que participan en el mercado
    laboral. Estos elementos contribuyen a la
    inserción laboral y social de las familias, lo
    cual finalmente resulta en un mayor bienestar
    social y mejor calidad vida para la población.

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  • Equipo relevante del proyecto Identifique al
    equipo del proyecto y señale sus capacidades
    críticas para el éxito del proyecto (en negocios,
    transferencia tecnológica, educación, TIC y otras
    pertinentes al proyecto)
  • Dr Ricardo Sánchez Schulz
  • Dr. Sergio Torres Inostroza
  • Profesor Nelson Mayorga ( Física)
  • Profesor de Química
  • Profesor Rodrigo Ulloa ( Matemáticas)
  • Ingeniero Comercial
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