Cap - PowerPoint PPT Presentation

About This Presentation
Title:

Cap

Description:

Veremos c mo los programas de aplicaci n usan los protocolos de software para ... Nos debemos preguntar Cu l es el objetivo final de las redes? ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:165
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 14
Provided by: agustnj
Category:
Tags: cap | preguntar

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Cap


1
Capítulo 21 Interacción Cliente Servidor
  • ICD 327 Redes de Computadores
  • Agustín J. González

2
Introducción
  • Finalmente hemos entrado a la última parte de
    este curso (cap. 21.. 32) Aplicaciones de Red.
    Veremos cómo los programas de aplicación usan los
    protocolos de software para comunicarse a través
    de las redes y en la Internet.
  • Recordar que todo lo visto hasta ahora sólo se
    justifica por las aplicaciones a nivel
    aplicación. Otros ejemplos, los sistemas
    operativos por si mismos no son útiles, ellos
    están estructurados para servir mejor a los
    programas que corren sobre ellos. Nos debemos
    preguntar Cuál es el objetivo final de las
    redes?
  • Las aplicaciones tiene a personas como usuarios
    por lo tanto, ellas definen nombres simbólicos
    para identificar los recursos físicos y
    abstractos disponibles en una red. Ej. URL,
    agv_at_elo.utfsm.cl, mateo, lucas.

3
Funcionalidad provista por una internet
  • Las redes desde el nivel transporte hacia abajo
    proveen una infraestructura general de
    comunicación. No indican qué servicio será
    ofrecido para los usuarios, qué computador
    correrá qué servicio, cómo estos servicios serán
    conocidos remotamente, o cómo los servicios serán
    usados. Todos estos aspectos deben ser cubiertos
    por las aplicaciones.
  • Como en el servicio telefónico público, las
    comunicaciones en la internet requieren que
    parejas de programas de aplicación cooperen.
  • Un programa de aplicación intenta comunicarse con
    otro en otro computador, y éste responde a los
    requerimientos. Es como en el teléfono.

4
Modelo Cliente Servidor
  • Para que la comunicación entre dos aplicaciones
    se lleve a cabo uno de los programas de
    aplicación debe estar esperando por
    requerimientos por parte del programa llamador.
  • Este modelo, un programa espera pasivamente y el
    otro inicia la comunicación se conoce como el
    paradigma de interacción cliente servidor.
  • La aplicación que espera pasivamente es llamada
    SERVIDOR y la que inicia el contacto es llamada
    CLIENTE.

5
Características de los Clientes y Servidores
  • Cliente
  • Es una aplicación normal que actúa como cliente
    cuando se requiere acceso remoto.
  • Es invocado directamente por el usuario y tiene
    una existencia dada por la duración de la sesión
    del usuario.
  • Corre localmente en el computador del usuario.
  • Inicia activamente el contacto con un servidor.
  • Servidor
  • Corre en un computador compartido.
  • Espera pasivamente ser contactado por clientes
    remotos.
  • Acepta ser contactado por clientes diversos
    clientes pero ofrece un servicio bien definido.

6
Ejemplos
  • Samba,
  • WWW
  • telnet
  • ftp
  • e-mail
  • NFS (network File System)
  • X (X-server, X-client)
  • NetMeeting
  • etc....

7
Arquitectura y flujo de información
  • El flujo de información viaja en ambas
    direcciones.
  • Las interacciones son de extremo a extremo, es
    decir los nodos intermedios son transparentes.
  • Se requiere un protocolo de transporte.
    Típicamente se usa TCP. En ocasiones se usa UDP
    (User Datagram Protocol).

8
Servicios múltiples en un computador
  • Un computador normalmente puede correr varios
    servidores y clientes al mismo tiempo. Ej. Mateo
    tiene, entre otros, servidor WWW, servidor
    telnet, servidor ftp, de correo.
  • EL computador con múltiples servidores requiere
    de sólo una conexión de red.
  • Los computadores que corren servidores son a
    veces llamados servidores. Éste es un abuso de la
    terminología.

9
Identificación de servicio
  • Si hay muchos servidores corriendo y sólo una
    interfaz, cómo se sabe a quién va dirigido un
    requerimiento?
  • Los protocolos identifican a cada servicio con un
    identificador único. En TCP éste es el número de
    puerto. Éste es un número entero positivo de 16
    bits. Los servicios estándares poseen un número
    previamente acordado. Por ejemplo WWW está en el
    puerto 80.
  • http//www.elo.utfsm.cl80/agv/ equivale
    ahttp//www.elo.utfsm.cl/agv/

10
Tipos de Servidores según su forma de servicio
  • Los servidores pueden clasificarse como
    servidores concurrentes o servidores iterativos.
  • Los servidores iterativos reciben y atiende de a
    un requerimiento a la vez. Poseen un solo hilo de
    control (un program counter)
  • Los servidores concurrentes pueden atender a
    mútiples clientes en forma concurrente.
  • Éstos poseen un hilo que espera por conexiones y
    crea un hilo ante la llegada de un nuevo cliente.
  • Éste hilo se hace cargo de los requerimiento del
    cliente y luego termina (exit) cuando el
    cliente se va.
  • Éstos requieren capacidad de ejecución de tareas
    concurrentes.

11
Identificación no ambigua de comunicaciones
  • Si hay varias conexiones hacia un servidor, cómo
    este computador identifica el hilo que debe
    hacerse cargo de cada requerimiento? (todos van
    al mismo puerto y máquina)
  • El TCP identifica una conexión por la 4-tupla
    pareja (máquina local, puerta local, máquina
    remota, puerta remota)
  • Éste vector es único para cada conexión aceptada,
    es así como los paquetes pueden ser enviados al
    hilo que corresponde.

Cliente 1
Instancia 1
Cliente 2
Servidor Base
Instancia 2
Cliente n
Instancia n
12
Transporte orientado a la conexión o sin conexión?
  • Se tienen aplicaciones en ambos tipos de
    conexiones.
  • La gran mayoría usa servicio de conexión, pero
    también las hay de las otras.
  • Cuando el servicio de transporte es de conexión,
    los clientes deben establecer una conexión
    primero y luego enviar sus requerimientos. Usan
    TCP.
  • En servicios no orientados a la conexión, cada
    cliente envía sus requerimientos y espera por la
    respuesta. Cada requerimiento es independiente.
    No hay memoria de la historia. Usan UDP.

13
Otras Proxy y Corta Fuegos
  • Un servidor puede transformarse en un cliente
    para satisfacer un requerimiento.
  • Ejemplo una proxy, un corta fuego

Proxy o corta fuego
Cliente
Servidor
  • Ojo cuidado con los ciclos !!!
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com