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Object Oriented Software Engineering

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Eficiencia: es el buen uso de los recursos de hardware. Portabilidad: posibilidad de usarlo en diferentes ambientes de software o hardware. ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Object Oriented Software Engineering


1
  • Object Oriented Software Engineering
  • Ivar Jacobson
  • UML

2
Ingeniería de Software
  • Es una disciplina o área de la informática o
    ciencias de la computación, que ofrece métodos y
    técnicas para desarrollar y mantener software de
    calidad.

3
Calidad Cualidades externas
  • Corrección, habilidad del software de realizar
    sus tareas como fueran definidas en la
    especificación de requerimientos
  • Fortaleza, confiabilidad, habilidad del software
    de funcionar a pesar de estar condiciones
    anormales
  • Extensión, facilidad con la que se adapta a los
    cambios de especificación (se agrava en
    programing in de large). Dos principios son
    esenciales para mejorar este aspecto simplicidad
    en el diseño y descentralización (módulos
    autónomos).
  • Reusabilidad es la habilidad de los productos
    de software de ser reusados, en general o en
    partes, en nuevas aplicaciones
  • Compatibilidad es la facilidad de los productos
    de software para ser combinados con otros.

4
Calidad Cualidades externas
  • Eficiencia es el buen uso de los recursos de
    hardware
  • Portabilidad posibilidad de usarlo en diferentes
    ambientes de software o hardware.
  • Verificalidad facilidad del software para
    preparar test de datos, procesos para detectar
    fallas
  • Integridad la habilidad de los sistemas de
    proteger sus componentes de accesos y
    modificaciones no autorizadas.
  • Facilidad de uso facilidad de aprender a usar un
    sistema, preparar los datos de entrada,
    interpretar sus resultados, recovering

5
Calidad Cualidades internas
Tipo Abstracto de Dato
Clases Herencia Polimorfismo
Orientación a Objetos
6
Cuál es el problema más grande?
  • El mantenimiento
  • Solución Realizar decisiones de que faciliten
    la reusabilidad.

7
Qué se entiende por Reusabilidad?
  • Desarrollar sistemas de componentes de un tamaño
    razonable y usarlas. Luego extender la idea de
    sistemas de componentes a los Requerimientos,
    Análisis, Diseño, Testing. Todos productos del
    proceso de desarrollo, son factibles de ser
    usados.

8
Cualés son los obstáculos ?
  • Ingeniería
  • Proceso
  • Organización
  • Negocio

9
Reuso requiere un cambio en procesos
  • El reuso sistemático de software tiene como
    objetivo la creación, Administración, soporte y
    el reuso de activos.

10
Ingeniería de Dominio
  • Se aplica a una Familia de sistemas.
  • El proceso de ingeniería de dominio
  • identifica los aspectos comunes y diferenciados
    del dominio
  • define la arquitectura para las aplicaciones y
    componentes
  • desarrolla un conjunto apropiado de componentes

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Proceso Industrial
Se ha utilizado con frecuencia el proceso
industrial, en especial el de la construcción
para entender algunas de las características
esenciales del proceso eficiente de desarrollo de
software a gran escala.
12
Arquitectura
  • Entendemos los conceptos y técnicas seleccionadas
    que definen las características estructurales del
    diseño

13
Método, Proceso y Herramientas
  • El método define explícitamente paso a paso los
    procedimientos que deben seguirse para aplicar la
    arquitectura a los proyectos.
  • El proceso hace posible aplicar el método a gran
    escala.
  • Las herramientas soporta las actividades de la
    arquitectura, método y proceso.

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Analogías directas con la industria del software
  • El Proceso debe producir un resultado
    previsible, independiente de la persona que
    realiza el trabajo.
  • El volumen de salida no debe modificar el proceso
  • Debe ser posible asignar partes del proceso a
    diversos subcontratistas
  • Debe ser posible hacer uso de bloques
    constructores ya existentes o componentes
  • Debe ser posible planear y calcular el proceso
    con gran precisión
  • Cada persona entrenada para una operación debe
    realizarla en la misma forma

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Services packages
  • DEBEN SER DISEÑADOS DE TAL FORMA QUE PUEDAN SER
    UTILIZADOS EN OTROS PRODUCTOS
  • LAS APLICACIONES VAN A SER EL RESULTADO DE LA
    ADECUADA COMBINACIÓN DE PAQUETES
  • COMPONENTES GENERALES Y RELATIVAS A LAS
    PALICACIONES
  • COMPONENTES PUEDEN EXISTIR EN STOCK, Y PUEDE SER
    NECESARIO CREAR NUEVAS COMPONENTES

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Productos
17
reusabilidad
Debe ser una consecuencia del diseño Bloques
Reusables -Partes Reusables-Construcción
Elemontos Prefabricados- Ventanas/Puertas BLOQUE
S CONSTRUCTORES COMPONENTES
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desarrollo del sistema
Testing
19
Se Define la Arquitectura en la Fase de Análisis
  • Un enfoque racional de desarrollo de sistemas,
    provisto por OOSE se puede resumir en
  • El Análisis tiene que ser independiente del
    ambiente de implementación. Los cambios en el
    ambiente de implementación no van a afectar el
    resultado del análisis.
  • El modelo de análisis debe ser orientado a la
    aplicación, se lo realiza en un ambiente ideal.
  • El modelo de Análisis debe describir los
    elementos de la aplicación en conceptos relativos
    a la aplicación. La estructura de la
    implementación refleja la estructura del problema
  • El modelo de análisis no tiene que tener una
    alto nivel de formalización, dado que debe ser
    adaptado al ambiente de implementación

20
  • A COMPONENTS INDUSTRY
  • COULD BE INMENSELY
  • SUCCESSFUL
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