HEURISTICA Y RECONSTRUCCION DE OBJETOS DE APRENDIZAJE EN ENTORNOS MULTIMEDIA - PowerPoint PPT Presentation

1 / 20
About This Presentation
Title:

HEURISTICA Y RECONSTRUCCION DE OBJETOS DE APRENDIZAJE EN ENTORNOS MULTIMEDIA

Description:

HEURISTICA Y RECONSTRUCCION DE OBJETOS DE APRENDIZAJE EN ENTORNOS MULTIMEDIA. Podcast, gu as urbanas y conocimiento del entorno {eneko.lorente,patxi.doblas}_at_ehu.es ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:233
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 21
Provided by: enekol
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: HEURISTICA Y RECONSTRUCCION DE OBJETOS DE APRENDIZAJE EN ENTORNOS MULTIMEDIA


1
HEURISTICA Y RECONSTRUCCION DE OBJETOS DE
APRENDIZAJE EN ENTORNOS MULTIMEDIA
  • Podcast, guías urbanas y conocimiento del entorno

eneko.lorente,patxi.doblas_at_ehu.es Departamento
de Comunicación Audiovisual y Publicidad
2
Objetivo
  • Investigar el planteamiento comunicativo de
    contenidos multimedia disponibles en Internet,
    relacionados con el conocimiento de la ciudad
  • Proponer metodologías para desarrollar
    estrategias destinadas a su reconstrucción como
    objetos de aprendizaje
  • Desarrollar competencias discursivas relacionadas
    con el diseño y creación de contenidos para el
    aprendizaje

3
La comunicación de los objetos-saber
  • El paradigma informativo y comunicativo
  • Transmitir, codificar y decodificar
  • La relación comunicativa
  • Del intercambio a la interpelación
  • El objeto de aprendizaje como objeto semiótico
    encapsula procesos de construcción del sentido y
    estrategias discursivas
  • El paradigma discursivo
  • Enunciado y acción del sujeto
  • Modelo conflictual y dialógico
  • Negociación y atribución de sentido

4
Metodología
  • Pedagogía y semiótica
  • Acceso del sujeto al sentido
  • Método de exploración del universo del sentido
  • Semiótica
  • estudia las condiciones de producción/recepción
    del sentido, con el fin de obtener mayor
    legibilidad y pertinencia
  • Semio-pragmática del objeto de aprendizaje
  • Proceso generativo del sentido
  • Organización del campo semántico
  • Expansión del campo semántico y creatividad
  • La circulación del sentido estrategias
    narrativas y discursivas

5
El objeto de aprendizaje
  • Del objeto autocontenido al diseño del
    aprendizaje
  • Reusabilidad/adaptabilidad, escalabilidad,
    generatividad (usuario)
  • Estructura
  • Etiqueta metadatos e interoperatividad
  • Contenido (objetivo-contenido-evaluación)/context
    o
  • Contexto
  • Cómo se usa heurística constructivista
  • Para qué (objetivos-evaluación) qué aprender,
    cómo se relaciona con el aprendizaje previo,
    reflexión sobre el proceso
  • Habilidades metacognitivas interpretación
  • Aprendizaje social comunidades de aprendizaje
  • Formaciones discursivas (generación del sentido)
  • Competencia del sujeto (circulación del
    sentido) transferencia del aprendizaje

6
El objeto-imagen de la ciudad
  • Representaciones de la ciudad en proceso de
    transformación
  • La ciudad, un objeto complejo
  • La guía urbana recorrido y relato
  • Acceso al sentido de la ciudad
  • Relato de una transformación
  • Tematización y figurativización
  • Los estudios visuales
  • La imagen y la mirada competencia discursiva
  • El dispositivo discursivo contexto de producción
    y uso de los textos visuales

7
Dispositivo discursivo
  • La acción del sujeto inscrita en red de
    determinaciones institucionalizadas
  • Condicionan la forma de producción de los
    discursos
  • Convocan modelos de recepción (publicos)
  • La producción discursiva
  • Elecciones y rechazos coherencia discursiva
  • El texto realizado retiene textos virtuales
  • La heurística como creatividad
  • Explora universos semánticos virtuales
  • La competencia heurística y discursiva

8
El proceso generativo del sentido
figurativo
Regulan la relación comunicativa Sitúan
cognitiva e ideológicamente Presuponen/niegan
competencias
Estrategias discursivas
ESTRUCTURAS DISCURSIVAS
Tematización Figurativización
Contrato Sujetocompetencia-objeto/valor Performa
nce Evaluación
Puesta en escena
ESTRUCTURAS NARRATIVAS
Programas narrativos
deber-querer saber-poder
intriga
Organizan las posiciones lógicas y valores
contextuales Lexemas-sememas
ESTRUCTURAS SEMIOTICAS
Cuadro semiótico
abstracto
9
El cuadro semiótico
contrarios
A
B
negación lexical
Contra di ctorios
Contra ctorios
implicaciones
implicaciones
Negación gramatical
no A
no B
contrarios
negación lexical
10
El cuadro semiótico guía urbana
Metatérmino (per)SEGUIR
contrarios
A (continuidad) trayecto
B (discontinuidad) itinerario
negación lexical
Contra di ctorios
Contra ctorios
Metatérmino DESCUBRIR
Metatérmino INDAGAR
implicaciones
implicaciones
Negación gramatical
no (discontinuidad) recorrido
no (continuidad) paseo (flaneur)
contrarios
Metatérmino EXPLORAR
11
El programa narrativorecorrido urbano
  • La guía urbana como textualización
  • Propone un programa narrativo y un modelo de
    usuario

reconocimiento/ confusión
manipulación
atribución/negación
programa narrativo
sujeto
competencia
recorrido
evaluación
hacer/ser
motivación
carencia
actuación Adquisición/privación del objeto-valor
Objeto valor
RECORRIDO clausurado completo deber

aprendiz ITINERARIO balizado suficiente
querer
curioso TRAYECTO precario expectativa
poder
competente PASEO complejo
descubrimiento saber
erudito
12
El cuadro semiótico
contrarios
Representación In-formar Contemplar
Simulacro De-formar Admirar
Contra di ctorios
Contra ctorios
implicaciones
implicaciones
Reconstrucción Re-formar Mirar
Recreación Trans-formar Leer
contrarios
13
Bilbao-trayectoCivitates Orbis Terrarum
(Hogenberg, 1575)
Representar/In-formar
14
Despliegue semiótico de la puerta clásica
Tiempo histórico (orígenes)
Orden (ciudad)
Caos (naturaleza)
Tiempo en suspenso (atemporal)
In-formar
Tiempo en proceso (progreso)
No-caos (hacienda)
No-orden (campo)
Tiempo presente (actualidad)
15
Bilbao (Isozaki atea) itinerarioArata Isozaki
(2003)
16
Proyección semiótica de Isozaki atea
caos
orden
desorden
informe
17
Bilbao, Isozaki atea (simulacro)
18
Bilbao, Plaza de la Cantera (recorrido)
19
Bilbao, palimpsestos (paseo)
?
20
Conclusiones
  • El recorrido generativo del sentido es un
    procedimiento para explorar y reconstruir los
    textos virtuales inscritos en un discurso
  • Las estrategias narrativas y discursivas
    organizan y regulan el intercambio comunicativo y
    la posición del sujeto
  • El análisis textual desarrolla la competencia
    heurística y la creatividad, mediante el
    aprendizaje de estrategias que guían el
    descubrimiento y la expansión del universo de
    sentido (habilidades metacognitivas).
  • Pone el énfasis en la generatividad de los
    objetos de aprendizaje
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com